Introdução
O objetivo deste guia é fornecer a você, construtor, todas as ferramentas necessárias para criar um design de base TH12 que nunca será triplicado em nenhuma guerra de estilos (somente thxNUMX misto / elite / apenas ligas th12 de elite / ligas de guerra Sem Dip / Clãs / ESL guerras de velocidade).
Ao longo deste guia, abordarei tudo, desde o design geral da base geral até os posicionamentos obrigatórios de armadilhas. Se houver alguma dúvida sobre algo neste guia, meus dm estão sempre abertos (@ bradders # 8451), ou você pode procurar ajuda com suas compilações aqui: https://discord.me/basebuilding
Visão geral
Para criar essa base inquebrável, precisamos pensar em algumas coisas antes de começar. Os melhores atacantes quebram as bases observando o que podem obter com quanto espaço de tropas, pensamos nisso como valor para o espaço de tropas ou apenas "valor". Quanto valor posso obter se enviar este esquadrão de matança através do 4 em uma base? É nosso trabalho como construtores de bases reduzir o valor sempre que possível, para que estruturas-chave como a rainha / EA / TH / IT sejam bem espalhadas pelo seu projeto, a fim de não dar muito espaço a um esquadrão de matança ou caminhada da rainha /carregar.
Uma vez que reduzimos o valor de nossas construções, a próxima coisa a se pensar é nos movimentos das tropas inimigas através de nossas construções, chamamos isso de caminho. Para onde as tropas inimigas se localizarão depois de derrubar uma defesa. Se o “caminho” for difícil, ocorrerão divisões de tropas ou as tropas acabarão dobrando de volta para si mesmas e isso torna muito difícil garantir esse triplo.
Canais obrigatórios
Sim, está certo, assim como no meu guia de construção de bases th10, existem alguns recursos obrigatórios do seu design de base, que você absolutamente precisa seguir para criar uma base que resista não apenas a uma guerra, mas também ao teste do tempo. e talvez você não precise fazer isso até que a supercélula traga uma nova tropa (f'kin morcegos).
O último guia que escrevi era para os 10s da prefeitura, e já era muito tempo quando as Torres do Inferno ainda paravam de se curar. Muito do posicionamento obrigatório de traps não mudou nos anos 2, portanto, algumas das capturas de tela a seguir foram tiradas do meu guia de construção de base th10 escrito em 2017.
Armadilhas
As armadilhas são provavelmente a coisa mais importante a ser colocada em qualquer construção. Um bom atacante será capaz de analisar a maioria das novas bases e dividir as áreas de valor para preparar um golpe. É o posicionamento da armadilha que muitas vezes é o único fator decisivo em um triplo se tornar uma tentativa falhada.
Armadilhas de mola
Existem algumas maneiras de colocar molas, mas elas sempre são colocadas entre as defesas 2 para impedir os porcos, se estiverem entre as defesas 2 fora do muro, elas também podem ser úteis contra bruxas (que farão um retorno após a marcha 2019).
Os carrapatos verdes funcionarão bem, as cruzes vermelhas funcionarão, mas somente quando o movimento das tropas estiver em uma direção (menos útil).
Small Bombs
Bombas pequenas sempre devem ser colocadas com os ladrilhos 2 afastados da parede, para que eles parem os interruptores de parede furados e os quebradores de parede não furados (qualquer outra distância da parede e não são tão eficazes quanto poderiam).
Você também deve colocá-los entre prédios (não atrás), pois os disjuntores correm ao redor dos prédios e não através deles.
Giant Bombs
Bombas gigantes devem ser usadas de maneira singular e longe da sua rainha; elas nunca devem estar ao lado de uma torre do inferno (em particular quando configuradas para multi); a maioria dos atacantes planeja curar através de torres de multi inferno, colocando uma bomba gigante no o pé de uma torre multi inferno negará seu poder explosivo. Bombas gigantes também devem estar entre as defesas do 2; se estiverem fora da base, podem ajudar a eliminar as tropas de flanco; colocá-las entre as defesas do 2 ajudará contra porcos (que também estão prestes a receber um buff-marcha do 2019).
Bombas de ar
Sempre que possível, evite colocá-las ao lado das defesas aéreas, para que os cães não os saltem. Evite também colocá-las ao lado de torres do inferno, sempre que possível, pois essas áreas provavelmente serão recuperadas novamente. Eles geralmente funcionam bem colocados ao lado de torres wiz ou ao lado de xbows.
Procurando minas aéreas
Em um mundo ideal, a busca por minas aéreas sempre atinge máquinas de caça / curadores / cerco. Com isso em mente, eles nunca devem ser colocados perto ou dentro do núcleo de uma base.
Eles tendem a funcionar bem ao lado das defesas aéreas, embora esse nem sempre seja o caso, dependendo de onde está o posicionamento do anúncio.
Armadilha do furacão
A armadilha do tornado, sempre que possível, deve ser colocada as peças 2 (lacuna de peças 2) afastadas da defesa, mas no caminho que as tropas definitivamente tomarão, é assim que, quando as tropas forem pegas na armadilha, elas permanecerão sob o fogo das defesas sem poder acertar as defesas em troca.
Tesla's
O Tesla sempre deve ser usado para tornar um funil mais difícil (mais caro), or ser uma área surpresa de dps intensos que requer magias para superar (fazenda de tesla), or ser usado de maneira “troll” para talvez fazer com que os oponentes falhem no tempo; em alguns casos, pode ser a diferença entre sucesso e fracasso. Teslas nunca deve tocar diretamente em outra estrutura defensiva, incluindo outros teslas, para que os mergulhões não possam derrubá-los com seus danos por respingos.
É um dos momentos mais tristes em ver o sucesso do OP de seu companheiro de equipe falhar por causa de um maldito tesla no canto. Esta base triplicou o golpe depois disso, o novo ataque mostrado aqui foi uma falha no tempo do 99 devido a esse troll tesla. Irritante, mas eles funcionam.
Edifícios defensivos
Vamos dar uma olhada nos prédios que o novo rebatedor pode ver ...
Castelo do Clã
Seu castelo de clãs nunca deve ser uma atração fácil, se é que você pode apostar em sua casa que o rebatedor irá explorar isso para que o cc não precise lidar com ataques médios, faça o atacante usar o espaço de tropas 15-20 ou mais, se eles querem atrair seu cc. A escolha de quais tropas defensivas serão discutidas mais adiante.
Canhões
Geralmente, eles são colocados perto das defesas aéreas, mas não precisam estar, nem precisam estar dentro da base.
Torres do Arqueiro
Estes, como os canhões, são geralmente colocados perifericamente ao núcleo da base, oferecem boa cobertura de ar, mas também são uma das principais defesas que impedem um fácil funil de conexão único.
Torres do Feiticeiro
Sempre que possível, não os coloque ao lado da defesa aérea, você não deseja que eles tenham como alvo cães de caça, se puderem ajudá-lo.
Torres da bomba
Eles devem ser usados para proteger a rainha e seu EA especificamente dos esqueletos. Você deve evitar colocar bombas gigantes ao lado delas também, pois elas já são uma bomba gigante.
A razão pela qual usamos torres de bomba para proteger a rainha sobre as torres magicas é que as torres de bomba são apenas alvos terrestres.
Argamassas
Os morteiros ainda são literalmente inúteis, a menos que se defrontem com os goblins. Basta usá-los para tornar o canal mais difícil, mas não os entregue de graça.
Arcos-X
A meta atual vê que todos os xbows devem ser definidos como ar e terra O ar é o rei por atacar no momento e isso deve se refletir em suas construções.
Defesas Aéreas
As defesas aéreas nunca devem ser dispostas em forma quadrada, em forma de C ou em L, pois geralmente isso facilita o caminho a la-lo. Você deve evitar empilhá-los um ao lado do outro para que não possam ser atingidos por um raio. Você também deve garantir que eles estejam cobertos por algum tipo de dano por respingo (às vezes isso precisa ser uma torre de feiticeiros), especificamente para interromper a muito poderosa estratégia de ataque de bastão de arrasto.
Air Sweepers
Nunca tenha varredores de ar voltados para o mesmo lado, porque isso provocará um arrasto ou e-arraste por trás dos varredores, ou mesmo um golpe de lalo. Varredores que enfrentam da mesma maneira oferecem aos ataques muito mais opções.
É uma boa idéia ter uma que cubra sua rainha para interromper o valor do elétron.
Torres do Inferno
Espalhe suas torres do inferno para que múltiplos não possam ser eliminados com um esquadrão de extermínio; eu vejo algumas bases defendendo ok com TIs únicas, mas geralmente todo o 3 deve ser definido como multi, eles fazem bem em parar os esquadrões de matança de entrada, bem como as tropas de back-end de qualquer variação . Eles devem estar em compartimentos desajeitados, como canais ou compartimentos da ilha, para que as tropas evitem atingi-los.
Rei bárbaro
Seu rei geralmente é colocado perto da prefeitura para se defender de pequenos esquadrões da morte que são projetados para matar apenas a prefeitura.
Rainha arqueiro
Ela é uma fera absoluta, proteja-a. O anel de alcance dela não deve se estender para fora dos limites da parede externa; se isso acontecer, você deve ter certeza de que nenhuma tropa a atrairá.
Prefeitura
Sua prefeitura deve estar dentro das camadas da parede do 2 ou suficientemente profunda para que pequenos esquadrões da morte, como heróis por conta própria, não possam agarrar sua prefeitura. Ainda deve ser desviado do núcleo, não estamos construindo um anel aqui.
Artilharia de Águia
Seu EA deve ser colocado de forma que não seja fácil para um esquadrão de matar agarrá-lo novamente, deve estar dentro das camadas da parede 2. Os fossos podem ser usados para dificultar o encaminhamento de tropas para o EA, mas o EA não deve ser colocado em uma enorme ilha de zona morta, deve ser difícil derrubar.
Lixo
O lixo é provavelmente uma das coisas mais importantes a se colocar quando se trata de construção de bases e ninguém dá a atenção que merece. Você deve usar o lixo para dificultar o canal. Você deve usar o lixo para pendurar os mineiros na base. Você deve ter um lixo de ponto de vida mais alto mais próximo da parede externa do que um lixo de ponto de vida mais baixo. Você só deve proteger morteiros com acampamentos e cabanas de construtores, pois qualquer outra construção de lixo resultará em um arremesso fácil dos jogadores, o que geralmente torna um funil fácil para o atacante. Pense no seu lixo, não o empilhe ao longo de um flanco, pois isso facilita o alcance do funil de arrasto eletrônico.
Veja a captura de tela acima, o espaço entre os blocos 2 entre a bomba de elixir + o armazenamento de elixir e a torre do arqueiro + o acampamento do exército significa que o funil edrag não pode ser realizado com tanta facilidade. Veja como a argamassa abaixo não pode ser lançada como jogador do depósito do elixir e que a cabana à sua frente tem pontos de vida mais baixos do que as argamassas, de modo que um jogador aqui não pode criar o funil.
O lixo em geral deve ser azulejos 0 da parede para tornar o funil mais difícil, azulejos 1 da parede (só se isso for para criar uma lacuna de azulejos 2 entre o armazenamento e a defesa mais próxima), ou azulejos 2 da parede para ocultar a colocação de um tesla oculto ou fazer com que o ataque pense que pode haver um tesla oculto lá.
Canais opcionais
Como no meu guia anterior, eu tinha uma seção de canais opcionais para armadilhas e prédios, há muito mais liberdade ao criar um th12 em comparação com o th10. Você tem paredes e defesas suficientes para criar ilhas ou canais de aparência louca, o tamanho dos compartimentos também não é restrito, embora nunca devam ser enorme Se houver algo até agora que você não entenda, não hesite em perguntar em desacordo (@ bradders # 8451).
Armadilhas de ar
Esse é o tipo de configuração que eu normalmente opto com armadilhas aéreas, as bombas aéreas geralmente estão no caminho do lalo. Sam's são usados para cães de caça ou dirigíveis. Ou atrás do th onde uma carga de rainha é potencialmente uma maneira de atacar a base, um sam pode derrubar um curandeiro agradável e terminar cedo que a rainha carrega prematuramente. Observe como eu mantenho tudo isso longe da minha rainha.
Edifícios objetivos principais
Objetivos-chave como o EA, a rainha e o TH devem ser espalhados para que um ataque não possa agarrá-los todos na mesma fase do ataque, veja abaixo:
Você pode incorporar outro objetivo-chave em torres do inferno que também devem ser espalhadas:
Lembre-se, porém, que os núcleos indefesos facilitam a caminhada de lalo e porco.
Tropas do Castelo do Clã
Há uma variedade de tropas defensivas do castelo do clã que você pode querer correr depois de concluir suas compilações, atualmente executando gols de gelo 2x e um dragão bebê (bebê gelado de gelo) parece funcionar muito bem contra ataques no solo, mas abre a base até ser atingido pelo ar, que agora é a meta atual, então vale a pena pensar em armar armadilhas (armadilhas esqueléticas) ao ar se você pretende correr no solo, parando as tropas do CC.
Se você espera ser atingido por dragões, pode valer a pena incluir uma bruxa em sua composição defensiva de CC ou até bruxas 2, se tiver certeza de que o clã que você enfrentará tentará arrastar a base.
Atualmente, os cães de caça estão um pouco desfavorecidos nas composições defensivas das tropas do CC, isso pode mudar quando o tempo de congelamento do golem de gelo é reduzido, os cães funcionam bem contra ataques baseados em esquadrões de morte, diminuem a velocidade e distraem a rainha que chega.
Dragões normais duplos são os favoritos seguros no th12, especialmente se você acha que o ataque será uma variação de lalo, embora isso seja muito menos comum agora, devido à maioria das novas meta-bases que executam as TI multi-inferno 3x.
Minhas construções
Como explicado em outros guias e aqui. Você precisa encontrar sua coisa. Virá para você.
Ao iniciar uma construção, geralmente tenho a ideia de um recurso na construção, que eu possa ter visto funcionar bem em outro lugar, como uma zona morta que as tropas evitam, custando tempo ou algo semelhante a isso. Em seguida, criarei o recurso desejado e ajustarei a meta-base atual em torno desse recurso. Não posso dizer muito mais do que isso sem mostrar fisicamente uma construção ... e bem, eles são para mim e para mim, então não exibiremos um catálogo de bases para você aqui.
Eu finalizo minhas compilações fazendo com que sejam criticadas por pelo menos 3 dos meus construtores mais confiáveis (Homer # 3434, Van # 8049 e Tom # 9358) e, em seguida, ajudo-o a ser desafiado por jogadores com talento e por vários ataques começando com os parece fraco para. Para os th12s, às vezes pode ser difícil encontrar desafios amigáveis, existem apenas clãs de desafios amigáveis criados para a prática, você pode encontrá-los no servidor de criação de base.
Embora eu não esteja disposto a exibir um catálogo de minhas compilações, vou passar por uma compilação ao vivo, que editei momentos antes de escrever este guia, pois havia um recurso que eu não gostava depois da crítica e do fc, então irei através de todas as etapas e processos de pensamento.
Live Fresh Build
Aqui vou mostrar uma compilação do começo ao fim, da maneira que faço. Obviamente, não vou divulgar meu melhor trabalho, mas esta seção deve fornecer um bom ponto de partida para as etapas que segui ao construir uma base.
No entanto, começarei dizendo que essa ideia ou recurso base foi inspirado em parte por uma construção da prefeitura de 10 que eu enfrentei recentemente em uma guerra contra as baleias de guerra que defendeu o tempo da 7 contra nós em uma partida da NDL. Então, eu tentei extrapolar a idéia básica para trabalhar na prefeitura 12 também. O recurso que funcionou bem foi ter ilhas xbow e ilhas da torre do inferno. Vamos ver se conseguimos fazer funcionar ...
A rainha alter neste momento é apenas um espaço reservado para ajudar no dimensionamento do compartimento. Inicialmente, o grande compartimento da 6 era muito grande, então editei na captura de tela acima para ser mais ortodoxo.
Agora movi a rainha ligeiramente deslocada e coloquei o cc centralmente, o EA que eu não quero estar em um caminho reto desde a entrada na prefeitura através da rainha.
Nesse momento, dou um passo para trás e dou uma olhada no progresso, existem algumas fraquezas óbvias?
E aí está a versão final. Até eu mudar isso. Sob revisão, as torres do inferno nas 9 estavam muito próximas, então eu tive que fazer algo para consertar isso, não posso ter um congelamento do espaço de feitiço 1 suficiente para negar as torres do inferno 2x…
Eu evitei liberar este documento para o público, pois planejava usar esta base em uma partida da liga para a semana 3 da divisão 12v15 de th15 da EWL para provar seu valor ...
Meu clã
Eu lidero e corro Procrastibators, o fiz por muitos anos, se você é um TH12 e quer participar de todas as ações da liga th12, venha nos encontrar em: https://discord.gg/2YHe5sN
Estaremos prontos e esperando ...
Conclusão
Muito disso pode parecer muito vago, mas não pretende ser, eu gostaria que fosse visto como inspiração para aquelas bases invencíveis que acabam sendo chamadas de "aquela base de internet esquisita" quando a meta mudar novamente no próximo ano.
Pegar minhas transmissões ao vivo https://twitch.tv/ogbradders para mais dicas e truques. Estou sempre acessível no Discord em: @ bradders # 8451
Não tenho como cobrir tudo aqui. Quando as perguntas começarem, atualizarei este guia de acordo.
No final do dia, use sua criatividade para criar as melhores compilações possíveis, você pode encontrar a próxima novidade que acaba em um guia como esse, boa sorte!
Obrigado por ler até aqui, espero que ajude!
Este guia foi escrito por Bradders. Banner de artigo feito por BoxyzzZ https://twitter.com/boxyzz
Esta é uma leitura absolutamente obrigatória! Trabalho fantástico! 👍
Obrigado Johnny! Estamos felizes por você ter achado útil. Em breve publicaremos mais como este!
Felicidades
Muito bom ! obrigado