Atualização de verão: Qualidade de vida e mudanças de equilíbrio: Clash of Clans

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É o dia 2 do Clash of Clans, espreitadelas para a atualização de verão 2020. A Supercell está nos dando uma prévia das melhorias na Qualidade de Vida (QV) e das Alterações no Equilíbrio do Jogo que podemos esperar ver na próxima atualização. Ontem vimos o novos níveis de atualização podemos esperar e esta atualização promete ser incrível novamente.

Portanto, sem mais delongas, vamos pular direto para as Alterações na Qualidade de Vida e no Equilíbrio em breve em uma vila perto de você!

Exércitos de desafio amigáveis ​​personalizados

Todos nós gostamos de fazer desafios amigáveis! Direito? Claro que nós fazemos. No entanto, treinar aquele novo combo matador de PEKKA + E-drag + Skelly que você tem em mente exige tempo e recursos. Mas logo será mais fácil e mais rápido enfrentar o desafio amigável do que nunca ...

Após esta atualização de verão, esse tempo de espera será uma coisa do passado! Porque atacar em Desafios Amigáveis E As Guerras Amigáveis ​​agora acontecerão com um Exército Amigável específico, que você pode configurar logo antes do seu ataque. A melhor parte é que esses exércitos amigáveis ​​custarão zero recursos e nenhum tempo de treinamento! Portanto, seu combo matador PEKKA + E-drag + Skelly estará pronto instantaneamente para teste.

Experiência aprimorada de atualização da prefeitura

Atualizar sua prefeitura para o próximo nível será ainda mais emocionante e divertido do que já é! Agora, quando você atualiza sua prefeitura, ela gera vários benefícios e benefícios por tempo limitado! Vamos dar uma olhada nos aumentos:

Aumento de potência:

A partir da Prefeitura 4, suas tropas e feitiços são temporariamente aumentados para o nível máximo permitido pelo seu laboratório por um tempo limitado.

Reforço de recursos:

A partir da Prefeitura 4, seus Coletores de Recursos são temporariamente estimulados a trabalhar com o dobro da taxa normal.

Aumento de bônus em estrela:

A partir do Town Hall 4, suas recompensas Star Bonus das batalhas multiplayer são temporariamente aumentadas para 4x.

Impulso de herói:

A partir da Prefeitura 8, seus heróis são temporariamente aumentados em +5 níveis.

Dar aos jogadores um gostinho do máximo de tropas e níveis mais altos de heróis para o nível da prefeitura, inspirará todos a maximizar as tropas e heróis mais rapidamente! O que será ainda mais fácil com o Reforço de Recursos e o Star Bonus Boost.

Juntamente com essas melhorias na Qualidade de Vida, também veremos várias Mudanças de Equilíbrio na Vila Principal, bem como na Base do Construtor:

Mudanças no equilíbrio da vila

Se o saldo for alterado para o Home Village, veremos uma redução no custo de treinamento do nível 7-9 Golem. Os custos de treinamento do Golem agora serão 575 dark elixer para o nível 7, 650 para o nível 8 e 725 para o nível 9.

Haverá também uma redução no tempo de cura dos heróis. O novo tempo máximo de recuperação é reduzido em 9 minutos, de 49 para 40 minutos.

O carrinho de pilhagem agora acumulará pilhagem ao longo do tempo por até 90 dias. Sua capacidade de recursos também aumentará em todos os níveis da Prefeitura.

As novas capacidades máximas para os recursos gerados pela inatividade são:

  • Th1: 5000 Ouro / Elixir, 0 Elixir Escuro
  • Th2: 25000 Ouro / Elixir, 0 Elixir Escuro
  • Th3: 150000 Ouro / Elixir, 0 Elixir Escuro
  • Th4: 1000000 Ouro / Elixir, 0 Elixir Escuro
  • Th5: 4000000 Ouro / Elixir, 0 Elixir Escuro
  • Th6: 6000000 Ouro / Elixir, 0 Elixir Escuro
  • Th7: 8000000 Ouro / Elixir, 80000 Elixir Escuro
  • Th8: 10000000 Ouro / Elixir, 100000 Elixir Escuro
  • Th9: 11500000 Ouro / Elixir, 115000 Elixir Escuro
  • Th10: 13000000 Ouro / Elixir, 130000 Elixir Escuro
  • Th11: 14000000 Ouro / Elixir, 140000 Elixir Escuro
  • Th12: 15000000 Ouro / Elixir, 150000 Elixir Escuro
  • Th13: 16000000 Ouro / Elixir, 160000 Elixir Escuro

A capacidade máxima de armazenamento para os recursos devolvidos roubados em ataques foi aumentada em níveis mais altos:

  • Prefeitura 11:
    • Máx. ouro / elixir: 2M → 2.2M
    • Máx. elixir escuro: 4k → 4.4k
  • Câmara Municipal 12:
    • Máx. ouro / elixir: 2M → 2.4M
    • Máx. elixir escuro: 4k → 4.8k
  • Prefeitura 13:
    • Máx. ouro / elixir: 2M → 2.6M
    • Máx. elixir escuro: 4k → 5.2k

Alterações no saldo base do construtor

Também veremos várias alterações no Builder Hall:

  • O raio de explosão do triturador reduzirá de 3.5 blocos para 2.8 blocos, agora não causa danos tão facilmente a unidades que estão fora do alcance.
  • O DPS da Battle Machine aumentará nos níveis 21 a 30
  • As armadilhas de mola aumentam de 5/10/15/20 para 8/12/16/20.
  • As capacidades da mola de retenção de nível 1-2 aumentam de 5/7 para 6/8.
  • O peso da mola bárbara enfurecida aumentará de 1 para 2.
  • O peso da mola do Sneaky Archer aumentará de 1 para 2.
  • O peso gigante da boxer aumentará de 5 para 8.
  • O peso da mola do bombardeiro aumentará de 2 para 4.
  • O peso da mola do carrinho de canhão aumentará de 5 para 8.

Alterações Adicionais no Jogo

  • Experiência aprimorada para jogadores que retornam! 
  • Ao salvar solicitações de doação, o jogo agora também inclui tropas, feitiços ou máquinas de cerco que já estão no castelo do clã.
  • As tarefas baseadas em tropas dos Desafios da Temporada foram reequilibradas para serem concluídas com os reforços do Castelo do Clã da Prefeitura 9 e acima.
  • A Grand Warden AI melhorou para seguir o grupo com mais eficiência e ser menos propensa a se afastar enquanto estava no Modo Aéreo. 
  • As minas aéreas removidas viajam pelo mapa se o alvo original for destruído após o gatilho da armadilha, mas antes que a armadilha seja ativada. A distância máxima para a seleção de alvos da Air Mine agora é 2x o raio de disparo da armadilha.
  • As tropas que saem do Jump Spell não devem voltar a segmentar para impedir que as tropas fiquem presas no Jump Spell.
  • A defesa de tiro de dispersão agora pode ficar sem munição, assim como o X-Bows e o Inferno Towers.
  • A velocidade de ataque do Scattershot será reduzida de 3 segundos para 3.036 segundos.
  • O caminho do Wrecker de parede também será aprimorado.
  • Corrigida a possibilidade de incluir os membros errados do clã em uma guerra, se um novo membro com uma alta contagem de troféus se juntar ao clã durante o processo de seleção de membros.

Mudanças na interface do usuário

  • Evite a abertura da tela de guerra durante CWL se você não for pelo menos Ancião ou incluído na lista de todos os níveis da Liga.
  • As informações de “tempo restante” foram adicionadas às entradas do bate-papo do clã de desafio amigável do Builder Base, bem como as informações de “tempo restante” para replays compartilhados do Builder Base.
  • Permitir doação rápida de qualquer versão normal do Troops, mesmo quando a versão Super Troop estiver ativada.
  • Adicionado pop-up “Active Creator Boost” na loja e agora mostrará o número de ofertas invisíveis na guia tesouro e na guia oferta na loja.
  • Adicione efeito sonoro ao alternar Grand Warden para o modo de ar ou solo na aldeia natal.

Essas melhorias na qualidade de vida e alterações no equilíbrio tornarão o jogo que amamos ainda mais divertido de jogar! Mas há mais por vir! Na prévia de amanhã, finalmente conheceremos as novas Super Tropas!

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