Como usar Super Wall Breakers: AI, Path, Melhor uso

Super dicas para quebrar paredes

Os disjuntores Super Wall são usados ​​em quase todos os ataques. Veja como VOCÊ pode obter o MELHOR valor deles.

Neste blog, abordaremos a IA dos disjuntores de parede, como eles se movem. Também estaremos cobrindo disjuntores de parede normais.

“Há uma dica bônus no final do blog. Certifique-se de não perder isso.

Como funcionam os quebra-paredes? (IA)

Destruidores de paredes NÃO têm como alvo exatamente as paredes. Eles visam a estrutura atrás de uma parede fechada. O que isso significa é que eles terão como alvo qualquer parede, desde que esteja fechada (não aberta) e tenha uma construção atrás dela.

Eles NÃO terão como alvo compartimentos de paredes abertas e fossos curtos. Eles também não terão como alvo nenhum compartimento de parede fechado com NENHUM edifício dentro dele.

Aqui estão alguns exemplos:

Quebra da parede da primeira camada

Red Arrows é um caminho de super wall breaker.

Black Spots é onde eles vão se conectar. Observe como eles se conectam perto (na frente) da estrutura (canhões, ADs, etc.)

Quebra da parede da segunda camada

Red Arrows é o caminho do super wall breaker
Black Spots é onde eles vão se conectar. Como a 1ª camada da parede está ABERTA, eles terão como alvo a segunda camada da parede (compartimento TH).

Contra cantos abertos

Você deve ter visto algumas bases com cantos abertos e compartimentos como este:

Cantos de parede abertos

Paredes abertas no canto de uma base

Isso é feito para que as investidas da rainha e outras tropas tenham dificuldade em serem canalizadas para a base (já que o buraco / lacuna é pequeno). Não podemos quebrar a parede neste local também, já que está ABERTO.

Podemos combater isso fazendo com que nossos super quebra-paredes sofram dano e morram perto do local. Ele abrirá a parede com seu dano de morte. Lembre-se, mesmo que os disjuntores de parede não se conectem, sua morte e dano são suficientes para abrir uma parede de nível igual.

Podemos fazer isso com sucesso assim. Já que o destruidor de paredes não terá como alvo a 1ª camada de parede onde queremos invadir. Podemos usar IA (como explicado acima) e usá-la a nosso favor.

 Vamos enviar o quebra-paredes em um ângulo, de modo que receba dano suficiente das defesas e morra no local perfeito. Isso pode levar algumas tentativas para se acostumar se você nunca tiver feito isso antes.

 Aqui está um exemplo.

Super parede quebrando cantos abertos da parede

 Vermelho é a parede aberta, o

A seta VERDE é o caminho do quebra-paredes e a PRETA é o ponto onde o quebra-paredes terá como alvo.

Seu objetivo deve ser cronometrar o super wall breaker de forma que ele sofra dano e morra perto da parede aberta.

Usando super wall breakers em Siege Machines

Digamos que você esteja atacando uma base e não tenha certeza se seu destruidor de paredes/lançador de toras abrirá paredes suficientes. Isso pode ser especialmente complicado se você estiver vindo do lado completamente oposto do TH.

Você pode adicionar um super quebra-parede dentro de sua máquina de cerco. Isso permitirá que você abra mais a base e dê às suas tropas um soco extra na base. É preferível que você tenha um mini tanque para proteger o super wall breaker (gigantes, Super farpa, Loon, Hog etc.)

Isso funciona melhor com o Wall Wrecker, pois os super wall breakers abrirão as paredes exatamente ao lado de onde a máquina de cerco morre.

“Dica bônus: Você pode usar disjuntores de parede normais para TESTE para super quebra-paredes. Você pode primeiro soltar um destruidor de parede normal e ver onde ele atingirá e, em seguida, soltar o super destruidor de paredes.

Isso é especialmente útil para quebras de parede de 2ª e 3ª camada. Isso economiza nosso espaço de acampamento, pois um destruidor de paredes normal ocupa 2 espaços e um SWB leva 8. Além disso, podemos corrigir o caminho se o destruidor de paredes normal estiver saindo do caminho.

Usando disjuntores de parede normais

O SWB desbloqueia no TH11, então abaixo disso temos que usar os disjuntores de parede normais. A IA deles é a mesma do SWB. Destruidores de paredes normais custam apenas 2 espaços de acampamento e têm menos saúde. Eles também não têm o mesmo efeito de dano de “morte” que o SWB.

São necessários três disjuntores de parede normais para abrir uma parede de saúde completa. Esses três disjuntores de parede devem “se conectar” à parede. Se morrerem perto de uma parede, causarão dano parcial a ela.

”Dica profissional: Leva apenas UM RAGED  disjuntor de parede normal para quebrar uma parede”

Quebra de parede na junção

Você pode ser mais eficiente com seus disjuntores quebrando paredes nas junções. Isso abre dois ou mais compartimentos com apenas um conjunto de disjuntores de parede. Isso permite que você quebre a parede ainda mais fundo na base.

completa dica final para usar um disjuntor de parede normal, certifique-se de testar primeiro as armadilhas, soltando uma primeiro. Em seguida, solte o resto dos disjuntores de parede.

Conclusão

Estas foram algumas das dicas que compartilhei para disjuntores de parede normais e SWB. Se você tiver mais, sinta-se à vontade para compartilhar na seção de comentários.

Se você quiser guias específicos ou dicas sobre outras tropas, deixe-me saber na seção de comentários.

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