Atacando Prefeituras Superiores - How to Reach by Irfan Gaming

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Atacando Prefeituras Superiores - Como alcançar

Neste guia, explicarei como você pode melhorar seu ataque a níveis de TH mais altos do que você (alcance). Eu vejo muitos jogadores pedindo ajuda sobre como atingir níveis mais elevados de TH no discord e no Youtube (seções de comentários). Então aqui está um pequeno guia sobre isso.

Antes de entrar nisso, alguns acrônimos que usarei ao longo do guia:

  • TH: Câmara Municipal
  • WB: disjuntor de parede
  • WT: Torres Mágicas
  • AT: Torres dos Arqueiros
  • TI: Inferno Tower
  • CWL: Liga da Guerra do Clã
  • KS: Kill Squad (a maior parte da tropa que vai para a base para atingir determinado objetivo, etc.)
  • QC: Carga Rainha
  • QW: Caminhada da Rainha
  • BD: Breakdown (a formação de um clã em wars / cwl)
  • SAMS: Procurando minas aéreas (a bomba de ar negra)
  • GB: bomba gigante
  • CC: Castelo do Clã (isso era óbvio 😛)
  • BBD: bebês dragões
  • AD: Defesa Aérea
  • EA: Artilharia Águia
  • DPS: dano por segundo.

Quando você vai chegar?

QUANDO exatamente você precisará atacar um oponente TH de nível superior? Bem, o mais comum seria CWL e às vezes em Wars também. O sistema de matchmaking da CWL só leva em consideração em qual liga seu clã está atualmente. Ele então combina seu clã com outros clãs na mesma liga. isto NÃO leva em consideração quais níveis de TH você está executando. É assim que funciona. 

“Incompatibilidades”

Portanto, se você se vê “incompatível”, pode ser devido aos seguintes motivos.

Em primeiro lugar - seu clã pode ter tido um bom desempenho e você foi promovido para ligas superiores. Então você enfrentará níveis de TH mais altos do que o que você executa, porque esse é o BD usual naquela liga.

Em segundo lugar - um clã pode ter tido um desempenho muito ruim e foi rebaixado para ligas. Você pode descobrir que eles têm uma escalação mais forte do que a sua.

Terceiro - as listas de clãs podem ter mudado. Por exemplo: SE um clã executou todas as 15 contas TH9 e foi colocado em torno do Gold 2. Então, se as listas mudaram e eles estão executando 10 TH11s e 5 TH10s na próxima temporada. O Clan permanece no Gold 2, mas terá uma escalação mais forte do que os outros do grupo. (Este é apenas um exemplo. Supondo que se você executar th9, será colocado no ouro 2, mas essa é a idéia). 

Quarto - As mesmas mudanças podem ser observadas se o clã mudar de 15v15 para 30v30 ou vice-versa.

A conclusão é que você pode obter incompatibilidade no CWL. Então, aqui está como você pode fazer o melhor uso de seus ataques.

TH9 vs TH10 e TH11's

Começarei primeiro com dicas gerais e depois me aprofundarei em cada nível de TH.

Contra Torres Infernais Únicas

Se você está acertando em um único TI em 10/11 como em 9, bruxas são a melhor opção em 90% dos casos. As bruxas são muito poderosas contra uma única TI. Eles apenas continuam distraindo a TI e outras defesas por um longo tempo. Assim, seu KS pode passar pela base e pode garantir uma duas estrelas com certeza. Se o design da base for pobre ou tiver defesas relativamente baixas, você pode até pousar um triplo. Eu recomendo trazer jogadores de boliche no CC. Se os jogadores de boliche não estiverem disponíveis, a próxima melhor opção seria valks.

Ao usar bruxas, gosto principalmente de executar 2 saltos, 1 raiva, 1 cura e um veneno. Os saltos são para dar acesso às suas bruxas e KS através do núcleo, para que não fiquem presos nas paredes. Use Rage and Heal quando seu KS estiver no núcleo. Bowler/valks enfurecido pode derreter através de estruturas muito rapidamente. Certifique-se de que sua raiva e cura não estão ultrapassando, pois as tropas fugirão da raiva rapidamente. Certifique-se de que eles entrem na cura após o feitiço de raiva.

Exército Recomendado

O comp Exército que eu recomendo é 3 Golem, 6-9 wizards e o resto são bruxas com bowlers em CC. Às vezes, você pode se safar usando WBs para a primeira camada de quebra de parede. Então você pode trocar uma bruxa por wb's. De preferência, coloco todas as minhas bruxas na base. Em vez dos poucos típicos do lado de fora que fazemos contra eles.

A composição do feitiço é a mesma mencionada acima. Em algumas bases, você pode precisar de apenas 1 feitiço de salto. Nesse caso, traga 2 congelamentos e troque os 2nd Saltar. Use feitiços de congelamento contra cc, heróis inimigos, forte grupo de defesas (xbows, defesa de ponto agrupado, tesla farm), defesas de spalsh e assim por diante.

Se você precisar de alguma ajuda sobre a colocação e uso da magia, eu recomendo fortemente que você verifique meu outro guia SUA PARTICIPAÇÃO FAZ A DIFERENÇA.

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Um exemplo de um exército que você usará contra uma base de TI. As tropas e feitiços podem ser variados conforme necessário. CC tem freeze / poison e bowlers.

Contra Multi Infernos

Se você for contra vários TIs, sugiro o uso de ataques no estilo Pekka Smash. Você tem que configurar um funil apropriadamente com assistentes e então pular / fazer um terremoto “para dentro” da área TH. Existem muitas variações na composição do exército para esses ataques. Cada um é específico de base, por exemplo, você pode precisar de valks às vezes ou mais golems menos pekka, etc. Você tem que identificar a fraqueza de cada base e então planejar de acordo. Terei um vídeo no final que explica isso. 

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Um exemplo de exército que você usará contra as bases de Multi IT. As tropas e feitiços podem ser variados conforme necessário.
CC tem feitiço e jogadores de eq.

Usando Queen Charge / Queen Walk

Se você identificar uma seção da base que possui baixa concentração de DPS. Então você pode fazer um QW ​​para obter uma porcentagem extra, lidar com cc, etc. Qw/qc funcionam bem em bases de spread. Bbds geralmente complementam um QC, pois são excelentes para obter a porcentagem. Certifique-se de ter um plano para o TH também. Também tome cuidado quando estiver andando/carregando contra defesas de nível mais alto do que o seu próprio TH. Sua rainha vai cair muito mais rápido, fique de olho nela. Eu não vou recomendar carregá-la, a menos que ela tenha no mínimo lvl 25.

Contra um Th10 + defesas, eu não recomendaria atirar de mais de 2 pontos de defesa ao mesmo tempo. Você deve usar 5 healers em sua rainha também. Seja especialmente cauteloso com os Ground Xbows, eles têm maior alcance e alta taxa de tiro. Enfurece sua rainha e curandeiros se você precisar ou congele as defesas.

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Um exemplo de um exército que você usará com QC BBD. As tropas e feitiços podem ser variados conforme necessário. Você pode trocar o feitiço JUMP e levar EQ com você para abrir mais parte da base.

Usando cc E-drag com raiva

Esta é outra maneira de limpar uma seção da base. Se você puder identificar uma área que tem muito menos defesas contra alvos aéreos (de preferência sem AD). Então, um E-drag sob a fúria pode tirar um grande pedaço de base. Só vai usar até 30 espaço de tropa (no cc) e 1 feitiço de raiva. Se você quiser e ver que vale a pena, congele-o para apoiá-lo.

Edrag acorrenta até 5 estruturas. Se estiverem próximos (menos de 2 ladrilhos) e com a corrente, os danos caem. De preferência, solte-o em edifícios com alto HP (como depósitos, TH etc.) para que possa obter mais correntes. Vou colocar um vídeo mostrando o uso do Edrag em poucas bases. Se usado corretamente, pode dar um valor enorme, como mostrado no exemplo abaixo.

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Aqui podemos ver que a área verde circulada NÃO possui anúncios próximos a ela. Portanto, estamos seguros para soltar e arrastar para lá (18% dmg antes de arrastar para baixo)

Atacando prefeituras superiores

Prosseguimos para soltar o E-drag como mostrado (23% do dano total no momento)

Atacando prefeituras superiores

O E-drag sob uma Fúria e alguns congelamentos foi capaz de limpar toda a área verde 41% do dano total. Só isso deu cerca de 20% de destruição na base junto com a proteção do TH. Agora isso é valor (esse ataque está no vídeo abaixo).

Sniping edifícios livres

Você pode ter enfrentado uma situação em que entrou na base com todo o seu KS e protegeu o TH. Mas acabou obtendo 48% ou 49% 1 estrela. Então, para lidar com isso, sempre traga alguns arqueiro / lacaios para atirar em “estruturas livres”. Gratuito estruturas são estruturas que suas tropas podem destruir, sem defesas direcionadas às tropas.

 Arqueiros usam 1 espaço de acampamento e têm mais alcance do que goblin / farpas. Os lacaios usam 2 espaços de acampamento, mas as defesas “somente no solo” não os visam. Portanto, em algumas situações, eles são melhores do que os arqueiros. Por exemplo, se uma certa área tem canhões, morteiros, etc. Então você pode usar lacaios para cortar edifícios ao redor, mas se você usar um arqueiro, eles serão abatidos.

Atacando prefeituras superiores

No início do ataque, Cherry Bomb (também conhecido como Candid) derrubou Minions (#Winions) nas estruturas livres para uma porcentagem extra. (Mostrado pelas setas pretas e verdes). Observe também que ele está indo contra o único com bruxas. Esta é a melhor opção contra um único TI (este é um ataque 9v11).

Atacando prefeituras superiores

No final do raid vemos que ele acabou obtendo 53% 2 estrelas. Portanto, a porcentagem extra de estruturas externas o ajudou a garantir essas 2 estrelas. (Ele tirou 5 edifícios do lado de fora).

Contra a Câmara Municipal 11

Quando for contra Th11, este passo deve ser executado primeiro (como mostrado acima). Se você ativar a águia e não conseguir derrubá-la com seu KS, nenhum lugar estará livre. O EA simplesmente eliminará as tropas que você soltar para atirar. Mesmo que estejam fora do alcance de outras defesas.

Para obter mais porcentagem livre, às vezes você pode remover algumas defesas “chave”, conforme mostrado no exemplo abaixo. As defesas principais implicam as estruturas que o impedem de obter essa porcentagem. Por exemplo, na captura de tela abaixo, as torres do arqueiro estão cobrindo edifícios às 3 e 9 horas. Então, se eu tirá-los, os prédios podem ser destruídos por lacaios.

Este conceito pode ser aplicado a TH9vTH10 / 11/12 também, mas tenha em mente que as defesas são mais fortes. Então você vai precisar de mais mergulhões / porcos ou tropas do que você normalmente usa quando vai para atacar os níveis TH do espelho.

Atacando prefeituras superiores

Como podemos ver que o AT às 4 e 8 horas estão cobrindo algumas estruturas.

Atacando prefeituras superiores

Enviamos 3 mergulhões para snipe aqueles AT como mostrado e então pegamos essas estruturas com porcentagem extra. Somos capazes de derrubar ~ 15 edifícios (~ 20% dmg) sozinhos de ambas as áreas combinadas. Também isso foi feito na fase inicial para não corrermos o risco de ir contra a águia.

TH9 vs TH12's e TH13's

Conseguir um 2 estrelas contra um Th12 e Th13 como um TH9 é muito difícil. Considerando o fato de que eles têm Giga Tesla / Inferno, então você precisa comprometer muito espaço de tropa para derrubar o TH (se o TH não estiver exposto), e a maior parte dele morrerá para a bomba giga também. Porém, se o TH estiver exposto, você pode ir atrás do TH com menos tropas. Ainda vai exigir muito, então faça o seu melhor usando os métodos acima para pegar a porcentagem e obter a segunda estrela com sorte.

TH10 vs TH11 / 12 / 13's

No Th10 você tem acesso a Siege Machines que o ajudará muito a atingir níveis mais altos de Th.

Usando Battle Blimp (BB)

O dirigível de batalha torna mais fácil prender o TH se ele estiver dentro da base. Certifique-se de não ter muitas unidades de alvos aéreos no caminho BB. Se houver uma Defesa Aérea que você não consegue derrubar, você pode simplesmente fazer o Zap. Certifique-se de enviar alguns mergulhões antes de soltar o BB para verificar se há SAM. Você também pode escapar congelando os ADs ou unidades de alvos aéreos.

Se você tiver um varredor apontando para o caminho do BB, congele o varredor ou acerte-o.

As melhores tropas para enfrentar o BB são os super goblins. 5 Super goblins no máximo podem facilmente destruir até mesmo o TH13. Portanto, o melhor cc seria 5xSuper Goblins e um dragão. Colocamos um dragão porque é uma unidade aérea. Portanto, se alguma defesa contra respingos atingir o dragão, os goblins ficarão seguros. Tiros de dispersão podem atingir alvos terrestres E aéreos. MAS eles só podem atingir o solo OU o ar de uma vez, NÃO ambos.

Lembrete

Os Super Goblins são "Invisible" não "invencível". Portanto, não traga Yetis ou golens de gelo ou quaisquer outras tropas terrestres. Isso ocorre porque se a defesa contra danos de respingo estiver ao alcance (como dispersões), eles terão como alvo as tropas terrestres. E acabam acertando seus super gobs também. O dragão está lá apenas por um valor extra depois que o TH desce. Você pode simplesmente preencher todo o seu cc com Super goblin, se quiser. Lembre-se de praticar isso nos FCs se estiver usando pela primeira vez.

Se houver espaço morto perto do TH, é possível que ele tenha Giant Bombs, spring traps ou small bombs. Nesse caso, encha o dirigível de batalha com tropas de menor espaço habitacional do que Super goblins (3 espaços de acampamento).

A melhor combinação de tropas são 7 farpas, seguidas por 2 lacaios. seguido pelos 5 supergobs. Preencha o resto do CC com supergobs só por segurança. As farpas existem para desencadear quaisquer armadilhas, como bombas gigantes, pequenas bombas, armadilhas de mola, etc. Os lacaios estão lá para “atrasar” a implantação de supergobs. Para que as armadilhas possam disparar e, então, os super gobs possam sair tarde e eles estarão seguros. As tropas do cc saem em ordem de espaço no acampamento. Assim, as farpas (1 espaço) saem primeiro, depois os lacaios (2 espaços) e, em seguida, supergobs (3 espaços de acampamento).

Às vezes, usar um ww pode ser uma opção melhor do que usar um BB. (SE o caminho ideal tiver menos defesas contra alvos terrestres.) No entanto, isso é bastante raro.

Usando Stone Slammer (SS)

Se você conseguir o TH com seu KS, então o SS pode ser usado em uma área com poucas defesas de alvo aéreo. Você pode até Zap e Defesa Aérea se perceber que pode obter mais valor do seu SS. As tropas em SS podem variar dependendo de onde abre. Se ele abrir em um aglomerado de edifícios, o E-drag sob uma raiva funcionará bem. Se for uma área aberta com um único IT e menos dano de respingo, então os mergulhões com pressa também funcionam bem.

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Comecei a fase de ataque inicial cortando estruturas nas bordas e, em seguida, protegendo o TH com meu KS. Assim que o TH foi assegurado, enviei dois mergulhões para verificar se havia sams (um acabou puxando um sam). Só então enviei meu Battle Blimp.

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O Battle Blimp foi capaz de limpar toda a seção mostrada em verde. Isso me permitiu garantir uma porcentagem adicional com lacaios. Antes de o BB limpar a área, as defesas cobriram aqueles.

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Combinando os métodos mostrados acima, consegui garantir 78% de 2 estrelas em um ataque TH10vTH11 em CWL, facilmente em uma base bastante comum. 

Dica rápida

Sempre use alguns mergulhões para verificar se há Sam e teslas. Th11 e superior têm SAMs externos para bagunçar as acusações da rainha. Teslas às vezes pode atrapalhar seu caminho SS. Se uma fazenda Tesla aparecer, use seus mergulhões ou outras tropas para corrigir o caminho SS. (Vídeo anexado abaixo)

TH11 vs TH12 / 13 e TH12 vs TH13

Você tem muitas opções para usar diferentes tipos de exércitos em TH11 e TH12 para alcance. Alguns podem ser os exércitos de guerra regulares que você usa. Em alguns, você precisa fazer ajustes de acordo com a base atingida. Não vou cobrir cada exército específico em detalhes, pois isso levaria muito tempo. 

O principal a se ter em mente é tentar identificar a fraqueza da base. Em seguida, faça alterações em seu exército para obter o melhor uso de suas tropas e feitiços, seja criativo 😉 

E-arrastar em massa

No entanto, há um exército que eu gostaria de cobrir, Mass-Edrag. A razão pela qual escolhi isso é porque requer muito pouca habilidade para usar E-drags para obter 2 estrelas em alcances. Quase todo mundo pode usá-lo, não requer muito planejamento.

Para usar Mass E-drags, você pode fazer o TH de duas maneiras. Seja enviando seus E-drags de seu exército ou usando um BB. Ambos os métodos são dependentes de base.

Se o TH está completamente no centro e é uma base de ilha (especialmente aquele com 4 ilhas e TH no meio) eu prefiro usar o BB sob a capacidade GW para ir para o TH e E-drags ao redor para porcentagem. Novamente noto que a maioria das bases do anel tem o TH preso. Portanto, será aconselhável trazer o 7 farpas, 2 lacaios e os 5 supergobs CC. Em vez dos super gobs e do dragão cc.

Se o layout da base tiver um TH deslocado, tento ir para o TH com meu KS. Em seguida, use o BB ou SS como um Electrone em uma área onde eu possa obter um bom valor (Eagle, Infernos, Scatters etc.)

Rage e freezes funcionam melhor com E-drags e clone para o Blimp. Você também pode usar feitiços Zap para destruir estruturas-chave, como varredores ou uma defesa aérea. As estruturas principais aqui são aquelas que evitam que seus E-drags ou a forma de elétrons do Blimp obtenham valor total. Pode ser um varredor apontando para eles, um Defesa Aérea ou até mesmo a Rainha Arqueiro em alguns casos (nível 75 aq causa dano louco).

Algumas dicas extras

  • Bruxas contra infernos solteiros
  • NENHUMA bruxa contra multi Infernos (eles vão assar os céus). Ataques KS são melhores contra Multi.
  • Snipe estruturas externas para uma porcentagem extra.
  • Faça o melhor uso de seus cercos (especialmente BB e SS).
  • Identifique a fraqueza de uma base e faça alterações em seu exército de acordo e maximize a eficiência de suas tropas e feitiços.
  • Super Gobs dentro de um BB são ótimos para tirar o TH. 5 supergobs MAX podem derrubar qualquer nível de TH.
  • Você pode snipe um canto TH e / ou cc com supergobs. (se o TH estiver dentro de uma camada da parede, use um JUMP).
  • A Eagle Artillery irá iluminar seus olhos a princípio depois de 150 habitações no valor de tropas. Ele será ativado em 180 espaços de alojamento de tropas para os níveis 1 e 2. O requisito de espaço de alojamento para ativar a Artilharia de Águia aumenta para 200 no nível 3.
  • Cada Herói vale 25 vagas de alojamento para tropas, e cada Soletrar o espaço habitacional vale 5 espaços habitacionais de tropas. (Rage tem 10 casas e Freeze 5)
  • Cada Máquina de Cerco conta como 1 espaço de alojamento de tropa para este número. Castelo do Clã as tropas não contam para este número, mas qualquer feitiço de reforço conta a quantidade normal.
  • A dica MAIS importante .. isso você nunca deve esquecer. Use o código do criador Clash Champs. Diz a lenda que usar este código de criador resulta em mais resultados de 3 estrelas. Quem sabe se a lenda é verdadeira .. bem, só há uma maneira de descobrir ...  http://supr.cl/CodeClashChamps

Conclusão

Isso vai ser tudo isso “Ataque às prefeituras superiores - guia como chegar”. Agradeço por dedicar seu tempo para lê-lo. Espero que tenha ajudado você de alguma forma. Sinta-se à vontade para compartilhá-lo com seus companheiros de clã ou em seus servidores discord. Se você tiver alguma sugestão ou comentário para outros guias ou sobre este, poste-os na seção de comentários abaixo.

Sobre Mim

Eu sou um jogador Clash of Clan de longa data. Adoro jogar jogos para celular e RTS, atualmente também jogo Clash Royale e Rogue Company (não é um jogo para celular).

Sendo muito apaixonado por jogos e querendo fazer algo que ajude os outros, escrevi alguns guias para ajudar outros jogadores. Não estou nem perto de ser um “PRO”. Ainda estou aprendendo e aprendo rápido e com fome.

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4 Comentários
  1. Estou feliz que você gostou 😉

  2. Um ótimo guia em profundidade!

  3. Como sempre, conteúdo incrível mano!

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