Clash Royale: alterações de equilíbrio em 2020

Clash Royale Escreveu:

Essas alterações entrarão em vigor na quarta-feira, 9 de dezembro! Este é um conjunto maior de alterações de saldo do que o normal, pois estamos mudando a forma como balanceamos as cartas em 2021 no Clash Royale. Você pode ler mais sobre isso no final deste post.

X-BARCO

RETRABALHO

  • Vida: Reduzido 40seg> 30seg
  • Velocidade de acerto: Mais lento 0.25 seg> 0.3 seg
  • Danificar: + 30%
  • Pontos de vida: -4%

X-Bow tem sido um dos cartões mais polarizadores de todos os tempos. Queríamos reformulá-lo para mantê-lo uma ameaça mortal, mas diminuir seu poder como um edifício defensivo. Agora o ataque do X-Bow está mais poderoso do que nunca, capaz de destruir os inimigos com menos tiros! Mas como compensação, o X-Bow é mais frágil e não permanece na Arena por quase tanto tempo.

GUARDS

  • Velocidade de acerto: + 10% (1.1s> 1.0s)
  • Pontos de vida: -32% (igual a esqueletos)

Golpe Este pequeno retrabalho reduz os Guardas aos mesmos Pontos de Vida e Velocidade de Ataque que os Esqueletos para consistência. Isso resulta em um buff DPS significativo para os pequenos com uma troca de Hitpoint que não afetará suas interações mais comuns.

CABANA DO BÁRBARO

  • Pontos de vida: -22%

Na época em que reduzíamos todos os pontos de vida do spawner após um meta pesado de spawners, Barb Hut era mais fraco e, portanto, sofreu menos nerfes do que os outros.

O resultado - agora é o mais forte! Ele agora recebe um nerf de Hitpoints, portanto, não é uma defesa tão eficaz por si só.

CEMITÉRIO

  • Tempo inicial de criação do esqueleto: Atrasado 10% (2 seg> 2.2 seg)

Isso resulta em 1 esqueleto a menos sendo gerado.

O cemitério ficou muito forte por muito tempo. Sua capacidade de ser colocado no topo de torres o torna extremamente consistente em lidar com danos. Estamos atrasando a quantidade de tempo que leva para o primeiro esqueleto aparecer, permitindo reações defensivas mais rápidas e também resulta na geração de 1 esqueleto a menos.

GOBLIN GIGANTE

  • Velocidade de acerto: Mais rápido 1.7seg> 1.5sec

Estamos acelerando os ataques do Gigante Goblin, então ele é uma verdadeira ameaça quando se conecta a um prédio!

CURAR O ESPÍRITO

  • Danificar: -59%

Heal Spirit está tendo um jogo generalizado porque é tão eficaz quanto o Ice Spirit no combate a cards como Skeleton Army.

Usado defensivamente com uma Torre, pode ser um contra-ataque efetivo à Gangue Goblin por causa de seu dano inicial.

Heal Spirit não é uma alma combativa, então estamos reduzindo seu dano significativamente. Zap + Heal Spirit agora também não mata uma Minion Horde.

PESCADOR

  • Pontos de vida -10%

O efeito de puxar do pescador é muito poderoso e, portanto, não queremos prejudicar sua função principal. A popularidade do pescador no meta é parcialmente porque ele funciona bem como um minitanque, então estamos reduzindo seus pontos de vida para torná-lo mais frágil contra outros minitanques.

BRUXA

  • Criação mais rápida do esqueleto inicial: 3.5 seg -> 1 seg

A bruxa se esforça para encontrar valor em seu custo de 5 Elixir de forma consistente. Permitir que os primeiros Skeletons surjam mais rápido fornece um caso de uso mais claro (bloqueio quase instantâneo). Ela deve existir no meta como um contraponto aos decks PEKKA, que podem retornar à proeminência com os nerfs do Fisherman e do Heal Spirit.

ASSISTENTE ELETRÔNICO

  • Danificar: -2.5%

Corrigindo alguns erros de arredondamento, além do fato de que o último nerf mal alterou as estatísticas ...

Isso muda algumas pequenas inconsistências de interação entre os níveis, como fazer com que a entrada Zap + 1 ataque não seja suficiente para destruir os dois arqueiros.

BARRIL DE ESQUELETO

  • Pontos de vida: -19%

Mesmos pontos de vida dos Dragões Esqueletos / Arqueiro Mágico / Zappies - 440.

Devido à sua capacidade de quase sempre se conectar a uma Crown Tower, o Skeleton Barrel é atualmente muito popular no meio da escada para o que deveria ser um cartão de nicho.

BATS

  • Primeiro hit: Mais rápido + 0.2 seg.

Há alguns meses, os Bats tiveram sua velocidade de acerto e o primeiro acerto desacelerado em 0.2s. Isso acabou sendo um nerf maior do que o esperado, então estamos retornando algumas das estatísticas nerfadas.

MUDANÇAS DE SALDO EM 2021

Após a 18ª temporada, estamos parando as mudanças de saldo mensal.

Em vez disso, vamos agrupar as alterações de equilíbrio junto com as principais atualizações de conteúdo, o que resultará em alterações maiores e mais impactantes.

Isso não significa que estamos interrompendo o balanceamento de cartão. Ainda estaremos equilibrando os cartões quando necessário, eles apenas não serão vinculados a uma mudança de temporada mensal.

POR QUE?

Devido ao modo como a progressão funciona em Clash Royale, pode ser potencialmente devastador para um deck se uma carta que você maximizou for nerfada. A maioria dos jogadores não tem uma carta de substituição devidamente nivelada e isso não é bom! Pode demorar mais alguns meses para ter um substituto 1v1 pronto, o que não é ótimo.

Ter sua carta favorita nerfada geralmente tem um efeito negativo e, em alguns casos, pode fazer com que você não queira mais jogar.

O que estamos fazendo para corrigir esse problema?

Estamos planejando nossa primeira atualização de 2021 para apresentar uma revisão da progressão, tornando mais fácil do que nunca subir de nível suas cartas e decks.

Mas até então, queríamos mudar a forma como nos balanceamos para tornar o período entre agora e a nova atualização o mais agradável possível! 

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