BRAWLIDAYS! Notas de versão por Brawl Stars

Bem-vindo ao Brawlidays!

Edgar (épico) - Em breve!

  • Ataque principal - Ataque de curto alcance que atinge duas vezes, Edgar é curado em 25% do dano causado.
  • Super Habilidade - Edgar pula uma distância curta e ganha velocidade de movimento extra após o pouso. A Super Habilidade também é carregada lentamente e passivamente ao longo do tempo (semelhante a Darryl)
  • Gadget - Aumenta a carga de Super Habilidade passiva em 700% por 3 segundos
  • Star Power - Edgar Super Ability também causa 1000 de dano a inimigos próximos ao pousar

Byron (Mythic) - Em breve!

  • Ataque principal - Um ataque de longo alcance que aplica um efeito de dano ao longo do tempo aos inimigos e um efeito de cura ao longo do tempo a Brawlers aliados. Ambos os efeitos podem se acumular no mesmo alvo quantas vezes forem atingidos.
  • Super Habilidade - Um frasco que explode instantaneamente que causa danos aos inimigos e cura Brawlers aliados que estão na área
  • Gadget - Consome uma munição para curar 800 por segundo por 3 segundos
  • Star Power # 1 - Super Ability também reduz a cura do inimigo em 50% de todas as fontes por 9 segundos. Isso também afeta a regeneração normal da saúde, que acontece depois de um tempo sem sofrer danos

Novas skins e mais!

  • Vendaval do quebra-nozes - 150 joias
  • Carrapato do boneco de neve - 80 joias
  • Festa de Natal Frank - 150 joias
  • Warrior Bo - 30 joias
  • Pins animados para os seguintes personagens: Sprout, Poco, Brock, Colt, Mortis, Shelly, El Primo, Tara
  • Novas peles True Silver / Gold: Carrapato, Corvo, Darryl, Jessie, Tara

Modos de jogo e mudanças de rotação de eventos

  • Ambiente no jogo Junker's Scrapyard para o modo de jogo Siege
  • O presente Plunder está de volta!
    • Pequenos ajustes, como alcance reduzido de arremesso para presentes
  • Garra de Gema
    • Adicionado um cronômetro de jogo máximo de 3m 30s
    • A equipe com a maioria das joias vence quando o cronômetro chega
  • Recompensa
    • Middle Blue Star agora serve como um desempate
    • Derrotar o jogador que está carregando a estrela irá transferi-la para o outro time
  • Liga de Troféus
    • Duração da liga estendida de 2 para 4 semanas
    • Mudanças na diminuição do troféu - O objetivo por trás dessas mudanças é melhorar a qualidade da combinação, separando os jogadores ainda mais nos Troféus Brawler
      • A maioria dos Brawlers dos jogadores estava “presa” em torno de 525 troféus porque o sistema os trouxe de volta agressivamente a essa faixa, o que resultou em partidas desiguais, já que o nível de habilidade dos jogadores era muito variado neste nível
      • A decadência de novos troféus começa com 501 troféus em vez de 550
      • Geralmente, os níveis de decaimento do troféu são a cada 25 pontos em vez de a cada 50 pontos
      • A redução do troféu leva o Brawler a 1 ponto abaixo do limite inferior de seu nível atual. No entanto, com mais de 900 troféus ele aumenta.
  • A rotação do mapa se estendeu para 14 dias para Gem Grab, Brawl Ball e Showdown

Map Maker

  • Estado apresentado depois que o mapa foi reproduzido no slot de teste + mensagem da caixa de entrada com os resultados da votação
  • Hashtag do mapa visível no jogo
  • Reportar mapa ofensivo na tela final da batalha
  • Melhorias no editor de mapas
    • Adicionou um atalho ao menu suspenso de configurações do mapa para criar uma sala de jogos amigáveis ​​com o mapa selecionado
    • Os modos espelhados suportam arrastar blocos
    • Grade de blocos adicionada

Mudanças no Saldo

  • Todas as habilidades com autocura de danos (Nita, Mortis, Pam e Emz) agora só vão se curar de danos causados ​​a Brawlers inimigos e Robôs em modo cooperativo semelhantes a como funciona o carregamento de Super Ataque
  • Brawlers afetados são compensados ​​com buffs
  • 8-BIT
    • Aumento de dano do Booster de dano de 30% para 50%
  • BULL
    • Limite de ativação de saúde Berserker aumentou de 40% para 60%
  • COLETTE
    • Aumento da saúde de 3200 para 3400
    • Aumento do ganho de escudo inicial de imposto de massa após ativar Super de 10% para 20%
  • COLT
    • Aumento do dano do ataque principal de 320 para 360
    • Bônus de velocidade de movimento do Slick Boots aumentado de 10% para 13% (o mesmo que Very Fast Brawlers)
  • CORVO
    • A redução da duração da toxina aumentou de 3.5 para 5 segundos
    • Quantidade de proteção do Booster de defesa reduzida de 60% para 40%
    • Cargas de reforço de defesa aumentadas de 2 para 3
  • DARRYL
    • Duração do barril de alcatrão aumentada de 4 para 5 segundos
  • DINÂMICA
    • Aumento da velocidade de recarga do ataque principal em 6%
    • Aumento do dano do Fidget Spinner de 700 para 1200
  • EMZ
    • Aumento do dano do ataque principal de 500 para 520
    • Aumento do dano de super habilidade de 200 para 240
    • Hype heal por Brawler hit aumentado de 320 para 420
  • FRANK
    • Aumento da saúde de 6400 para 7000
  • Gale
    • Aumento da saúde de 3400 para 3600
  • JACKY
    • Aumento do dano do Counter Crush de 15% para 30%
    • Aumento do dano do ataque principal de 1200 para 1280
  • JESSIE
    • Dano de ataque principal aumentado de 840 para 920
    • Aumento da Energização da cura por tiro de 800 para 896
    • Aumento de Scrappy Health de 3000 para 3200
  • LEON
    • Bônus de velocidade de movimento do Smoke Trails aumentado de 24% para 30%
  • MORTO
    • A porcentagem de Life Steal from Super aumentou de 100% para 125%
  • SENHOR. P
    • Aumento do dano do ataque principal de 700 para 760
  • NITA
    • Aumento do dano do ataque principal de 800 para 880
    • A cura do Bear With Me aumentou de 500 para 800 nos dois sentidos
  • PAM
    • Aumento da super capacidade de cura de 320 para 360 por segundo
    • A cura do Abraço da Mama aumentou de 40 para 48 por ataque do lutador inimigo
    • Mama's Squeeze dano por segundo aumentado de 500 para 800
  • PIPER
    • Aumento da recarga de munição Snappy Sniping de 0.3 para 0.4 por acerto
  • RICO
    • Aumento da saúde de 2600 para 2800
    • Bônus de dano Super Bouncy aumentado de 100 para 124
  • SANDY
    • Aumento da cura de Ventos de Cura de 250 para 300 por segundo
  • com casca
    • A duração do efeito lento do Shell Shock aumentou de 3 para 4 segundos
    • Tempo de recarga do Band-Aid reduzido de 20 para 15 segundos
  • BROCK
    • Saúde reduzida de 2600 para 2400
    • Dano de ataque principal reduzido de 1100 para 1040
    • Dano incendiário por segundo reduzido de 600 para 520
    • Dano bônus de combustível de foguete reduzido de 100% para 50%
  • CARL
    • Ataque principal reduzido varia de 23 para 20 peças
    • Taxa de supercarga reduzida do ataque principal ligeiramente (ainda requer 6 golpes para carregar)
    • Aumento da taxa de supercarga de Super ligeiramente de 17 para 16 acertos necessários
    • Dano do Ejetor de Calor por segundo aumentado de 300 para 400
  • GENE
    • Saúde diminuída de 3400 para 3200
    • Taxa de supercarga reduzida do ataque principal de 3 para 4 acertos necessários
    • Raio de impulso de explosão da lâmpada reduzido em 33% (agora corresponde ao gadget da EMZ)
    • Cura por explosão de lâmpada reduzida de 700 para 600
    • Cargas aumentadas de 2 para 3 para lâmpada apagada
  • SPIKE
    • Velocidade de recarga do ataque principal diminuída em 5%
  • TARA
    • Saúde diminuída de 3400 para 3200
    • Duração do Enhancer psíquico reduzida de 5 para 4 segundos
  • TICK
    • Velocidade de recarga do ataque principal diminuída em 4.5%
  • BEA
    • O padrão de voo da abelha da Colmeia Chocalho mudou, agora as abelhas estão mais próximas

Duo Showdown Challenge - Ano que vem!

  • 4 derrotas / 12 vitórias
  • Condição de vitória = Classificação 1 ou 2
  • Recompensas = Star Points, Moedas, Warrior Bo Skin

Outros

  • Adicionadas cores da equipe ao feed de derrota do Duo Showdown
  • Adicionado um indicador de mira no solo para certas habilidades como Crow & Piper Supers e Sprout Main Attack
  • Suporte para novos dispositivos de alta taxa de atualização adicionado.

Correções de bugs

  • Corrigido um problema que impedia a cura da Sombra de Cura de Tara de ser contabilizada nas missões de cura
  • Corrigido um problema que fazia com que a bala de prata da Colt causasse dano extra
  • Correção de alguns efeitos visuais de área que permanecem visíveis após uma redefinição de objetivo no Brawl Ball
  • O comportamento do Brawl Ball melhorou em vários casos raros
  • Carl não pode mais ser empurrado enquanto usa seu gadget Flying Hook
  • Os novos gadgets para Colt e 8 bits agora mostram o efeito ativo corretamente
  • A interação do projétil com os trens agora é menos errática
  • A parede de brotos agora empurra os inimigos de uma forma mais previsível, em vez de preferir um lado
  • Os bots agora podem usar teleportos
  • Carl Flying Hook não causa mais o dobro de dano no alcance máximo
  • Carl não vai mais atravessar paredes ao terminar no meio da água com o gadget Flying Hook
  • Corrigido o gadget do projetor clone de Leon que não exibia o estado corretamente quando Leon não estava visível. Além disso, o superindicador do clone permanecerá como estava quando Leon acionou o gadget, em vez de sempre copiar o estado atual
  • Corrigido um problema com quedas de taxa de quadros para alguns mapas em dispositivos selecionados (por exemplo, Hot Potato)

Sobre Nós

Clash Champs é seu principal hub de notícias de esportes para Clash of Clans, bem como um criador de conteúdo oficial de nível 3 para Supercell. Também fornecemos ferramentas para recrutamento, downloads de bases, torneios, notificações de guerra e muito mais. 

Então se você é procurando membros, um clã ou precisa de um layout de base, Clash Champs tem tudo! Se você preferir uma base de Guerra ou Troféu exclusiva, recém-construída, confira nossa bases de guerra pró. De fato, nossa equipe de mais de 20 profissionais construtores estão continuamente e rigorosamente construindo e testando as atuais meta-bases para guerras, ligas e troféus. Junte-se a nós em Discord para mais informações e apenas para conversar. 

Quando você se junta à nossa diversão torneios, classificamos e pontuamos você contra outros confrontos de todo o mundo. Além disso, você ganha Champ Bucks enquanto faz algo que ama, Clashing! Em resumo, o Champ Bucks é a nossa maneira de retribuir à comunidade. De fato, você pode usar seu Champ Bucks em vários itens e cartões-presente no Loja de recompensas. Além disso, você pode usar o seu Champ Bucks para entrar no nosso semanário Sorteios de confrontos para prêmios incríveis. 

Se você quer melhorar seu jogo com um treinador profissional, junte-se Escola Clash para todas as suas necessidades de treinamento. Na Clash School, os profissionais estão prontos para ensinar e orientá-lo a ser o melhor possível. 

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