Bem-vindo ao Brawlidays!
Edgar (épico) - Em breve!
- Ataque principal - Ataque de curto alcance que atinge duas vezes, Edgar é curado em 25% do dano causado.
- Super Habilidade - Edgar pula uma distância curta e ganha velocidade de movimento extra após o pouso. A Super Habilidade também é carregada lentamente e passivamente ao longo do tempo (semelhante a Darryl)
- Gadget - Aumenta a carga de Super Habilidade passiva em 700% por 3 segundos
- Star Power - Edgar Super Ability também causa 1000 de dano a inimigos próximos ao pousar
Byron (Mythic) - Em breve!
- Ataque principal - Um ataque de longo alcance que aplica um efeito de dano ao longo do tempo aos inimigos e um efeito de cura ao longo do tempo a Brawlers aliados. Ambos os efeitos podem se acumular no mesmo alvo quantas vezes forem atingidos.
- Super Habilidade - Um frasco que explode instantaneamente que causa danos aos inimigos e cura Brawlers aliados que estão na área
- Gadget - Consome uma munição para curar 800 por segundo por 3 segundos
- Star Power # 1 - Super Ability também reduz a cura do inimigo em 50% de todas as fontes por 9 segundos. Isso também afeta a regeneração normal da saúde, que acontece depois de um tempo sem sofrer danos
Novas skins e mais!
- Vendaval do quebra-nozes - 150 joias
- Carrapato do boneco de neve - 80 joias
- Festa de Natal Frank - 150 joias
- Warrior Bo - 30 joias
- Pins animados para os seguintes personagens: Sprout, Poco, Brock, Colt, Mortis, Shelly, El Primo, Tara
- Novas peles True Silver / Gold: Carrapato, Corvo, Darryl, Jessie, Tara
Modos de jogo e mudanças de rotação de eventos
- Ambiente no jogo Junker's Scrapyard para o modo de jogo Siege
- O presente Plunder está de volta!
- Pequenos ajustes, como alcance reduzido de arremesso para presentes
- Garra de Gema
- Adicionado um cronômetro de jogo máximo de 3m 30s
- A equipe com a maioria das joias vence quando o cronômetro chega
- Recompensa
- Middle Blue Star agora serve como um desempate
- Derrotar o jogador que está carregando a estrela irá transferi-la para o outro time
- Liga de Troféus
- Duração da liga estendida de 2 para 4 semanas
- Mudanças na diminuição do troféu - O objetivo por trás dessas mudanças é melhorar a qualidade da combinação, separando os jogadores ainda mais nos Troféus Brawler
- A maioria dos Brawlers dos jogadores estava “presa” em torno de 525 troféus porque o sistema os trouxe de volta agressivamente a essa faixa, o que resultou em partidas desiguais, já que o nível de habilidade dos jogadores era muito variado neste nível
- A decadência de novos troféus começa com 501 troféus em vez de 550
- Geralmente, os níveis de decaimento do troféu são a cada 25 pontos em vez de a cada 50 pontos
- A redução do troféu leva o Brawler a 1 ponto abaixo do limite inferior de seu nível atual. No entanto, com mais de 900 troféus ele aumenta.
- A rotação do mapa se estendeu para 14 dias para Gem Grab, Brawl Ball e Showdown
Map Maker
- Estado apresentado depois que o mapa foi reproduzido no slot de teste + mensagem da caixa de entrada com os resultados da votação
- Hashtag do mapa visível no jogo
- Reportar mapa ofensivo na tela final da batalha
- Melhorias no editor de mapas
- Adicionou um atalho ao menu suspenso de configurações do mapa para criar uma sala de jogos amigáveis com o mapa selecionado
- Os modos espelhados suportam arrastar blocos
- Grade de blocos adicionada
Mudanças no Saldo
- Todas as habilidades com autocura de danos (Nita, Mortis, Pam e Emz) agora só vão se curar de danos causados a Brawlers inimigos e Robôs em modo cooperativo semelhantes a como funciona o carregamento de Super Ataque
- Brawlers afetados são compensados com buffs
- 8-BIT
- Aumento de dano do Booster de dano de 30% para 50%
- BULL
- Limite de ativação de saúde Berserker aumentou de 40% para 60%
- COLETTE
- Aumento da saúde de 3200 para 3400
- Aumento do ganho de escudo inicial de imposto de massa após ativar Super de 10% para 20%
- COLT
- Aumento do dano do ataque principal de 320 para 360
- Bônus de velocidade de movimento do Slick Boots aumentado de 10% para 13% (o mesmo que Very Fast Brawlers)
- CORVO
- A redução da duração da toxina aumentou de 3.5 para 5 segundos
- Quantidade de proteção do Booster de defesa reduzida de 60% para 40%
- Cargas de reforço de defesa aumentadas de 2 para 3
- DARRYL
- Duração do barril de alcatrão aumentada de 4 para 5 segundos
- DINÂMICA
- Aumento da velocidade de recarga do ataque principal em 6%
- Aumento do dano do Fidget Spinner de 700 para 1200
- EMZ
- Aumento do dano do ataque principal de 500 para 520
- Aumento do dano de super habilidade de 200 para 240
- Hype heal por Brawler hit aumentado de 320 para 420
- FRANK
- Aumento da saúde de 6400 para 7000
- Gale
- Aumento da saúde de 3400 para 3600
- JACKY
- Aumento do dano do Counter Crush de 15% para 30%
- Aumento do dano do ataque principal de 1200 para 1280
- JESSIE
- Dano de ataque principal aumentado de 840 para 920
- Aumento da Energização da cura por tiro de 800 para 896
- Aumento de Scrappy Health de 3000 para 3200
- LEON
- Bônus de velocidade de movimento do Smoke Trails aumentado de 24% para 30%
- MORTO
- A porcentagem de Life Steal from Super aumentou de 100% para 125%
- SENHOR. P
- Aumento do dano do ataque principal de 700 para 760
- NITA
- Aumento do dano do ataque principal de 800 para 880
- A cura do Bear With Me aumentou de 500 para 800 nos dois sentidos
- PAM
- Aumento da super capacidade de cura de 320 para 360 por segundo
- A cura do Abraço da Mama aumentou de 40 para 48 por ataque do lutador inimigo
- Mama's Squeeze dano por segundo aumentado de 500 para 800
- PIPER
- Aumento da recarga de munição Snappy Sniping de 0.3 para 0.4 por acerto
- RICO
- Aumento da saúde de 2600 para 2800
- Bônus de dano Super Bouncy aumentado de 100 para 124
- SANDY
- Aumento da cura de Ventos de Cura de 250 para 300 por segundo
- com casca
- A duração do efeito lento do Shell Shock aumentou de 3 para 4 segundos
- Tempo de recarga do Band-Aid reduzido de 20 para 15 segundos
- BROCK
- Saúde reduzida de 2600 para 2400
- Dano de ataque principal reduzido de 1100 para 1040
- Dano incendiário por segundo reduzido de 600 para 520
- Dano bônus de combustível de foguete reduzido de 100% para 50%
- CARL
- Ataque principal reduzido varia de 23 para 20 peças
- Taxa de supercarga reduzida do ataque principal ligeiramente (ainda requer 6 golpes para carregar)
- Aumento da taxa de supercarga de Super ligeiramente de 17 para 16 acertos necessários
- Dano do Ejetor de Calor por segundo aumentado de 300 para 400
- GENE
- Saúde diminuída de 3400 para 3200
- Taxa de supercarga reduzida do ataque principal de 3 para 4 acertos necessários
- Raio de impulso de explosão da lâmpada reduzido em 33% (agora corresponde ao gadget da EMZ)
- Cura por explosão de lâmpada reduzida de 700 para 600
- Cargas aumentadas de 2 para 3 para lâmpada apagada
- SPIKE
- Velocidade de recarga do ataque principal diminuída em 5%
- TARA
- Saúde diminuída de 3400 para 3200
- Duração do Enhancer psíquico reduzida de 5 para 4 segundos
- TICK
- Velocidade de recarga do ataque principal diminuída em 4.5%
- BEA
- O padrão de voo da abelha da Colmeia Chocalho mudou, agora as abelhas estão mais próximas
Duo Showdown Challenge - Ano que vem!
- 4 derrotas / 12 vitórias
- Condição de vitória = Classificação 1 ou 2
- Recompensas = Star Points, Moedas, Warrior Bo Skin
Outros
- Adicionadas cores da equipe ao feed de derrota do Duo Showdown
- Adicionado um indicador de mira no solo para certas habilidades como Crow & Piper Supers e Sprout Main Attack
- Suporte para novos dispositivos de alta taxa de atualização adicionado.
Correções de bugs
- Corrigido um problema que impedia a cura da Sombra de Cura de Tara de ser contabilizada nas missões de cura
- Corrigido um problema que fazia com que a bala de prata da Colt causasse dano extra
- Correção de alguns efeitos visuais de área que permanecem visíveis após uma redefinição de objetivo no Brawl Ball
- O comportamento do Brawl Ball melhorou em vários casos raros
- Carl não pode mais ser empurrado enquanto usa seu gadget Flying Hook
- Os novos gadgets para Colt e 8 bits agora mostram o efeito ativo corretamente
- A interação do projétil com os trens agora é menos errática
- A parede de brotos agora empurra os inimigos de uma forma mais previsível, em vez de preferir um lado
- Os bots agora podem usar teleportos
- Carl Flying Hook não causa mais o dobro de dano no alcance máximo
- Carl não vai mais atravessar paredes ao terminar no meio da água com o gadget Flying Hook
- Corrigido o gadget do projetor clone de Leon que não exibia o estado corretamente quando Leon não estava visível. Além disso, o superindicador do clone permanecerá como estava quando Leon acionou o gadget, em vez de sempre copiar o estado atual
- Corrigido um problema com quedas de taxa de quadros para alguns mapas em dispositivos selecionados (por exemplo, Hot Potato)
Sobre Nós
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