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Clash of clans escreveu:
Hey Chief,
A atualização do Town Hall 14 está chegando! Com tanto conteúdo novo que compartilhamos nos últimos dias, pensamos que seria útil colocarmos todas as dicas de atualização em uma postagem de notas de patch útil.
Nessas notas de patch oficiais, reunimos todas as visualizações em um guia de atualização do Town Hall 14 abrangente. Também adicionamos uma nova seção incluindo todas as correções de bugs que entrarão nesta atualização.
Nesta atualização você encontrará:
- Câmara Municipal 14
- Novo edifício: Pet House
- Apresentando: Hero Pets
- Novos níveis de construção / defesa
- Novos níveis de herói
- Mudanças no equilíbrio do jogo
- Novos níveis de tropas
- Novos níveis de feitiço
- Mudanças no jogo / melhorias de qualidade de vida
- Correções de bugs
Uau! Isso é muito!
Câmara Municipal 14
Th14 é a Prefeitura de nível máximo mais recente para a qual você pode fazer upgrade e também um dos projetos de Prefeitura mais detalhados que já criamos! Não é apenas o tema da selva do Town Hall 14, mas cada nível de cada Edifício e Defesa também reflete essa paleta de tema da selva.
Tempo de atualização | Custo de Upgrade | Capacidade de armazenamento (ouro) | Capacidade de armazenamento (Elixir) | Capacidade de armazenamento (Dark Elixir) | Pontos de Vida |
---|---|---|---|---|---|
20d | 16 milhões de ouro | 2 milhões de ouro | Elixir 2M | Elixir escuro de 20K | 8900 |
A atualização para a Câmara Municipal 14 desbloqueia:
- 25x peças de parede
- Bomba de Ar x 1
- Procurando mina de ar x 1
- Armadilha de esqueleto x 1
- Bomba x 1
- Bomba Gigante x 1
- Casa de Animais x 1
Câmara Municipal 14 Giga Inferno
A Prefeitura 14 ainda terá um Giga Inferno que pode ser atualizado em 5 níveis. No entanto, quando a Prefeitura for destruída, ela lançará uma Bomba Venenosa que causa dano, diminui os ataques inimigos e a velocidade de movimento.
Nível | Custo de Upgrade | Tempo de atualização | DPS | Dmg quando destruído | DPS máx. | Redução de velocidade (%) | Diminuição da taxa de ataque (%) | Nº de alvos |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | N/D | N/D | 300 | 1000 | 100 | 30% | 30% | 4 |
2 | 9 milhões de ouro | 9d | 300 | 1000 | 120 | 35% | 35% | 4 |
3 | 11 milhões de ouro | 11d | 300 | 1000 | 140 | 40% | 40% | 4 |
4 | 13 milhões de ouro | 13d | 300 | 1000 | 160 | 45% | 45% | 4 |
5 | 15 milhões de ouro | 14d | 300 | 1000 | 180 | 50% | 50% | 4 |
Mudanças Específicas da Prefeitura 14
- O loot máximo de ouro / elixir na guerra aumentou de 130k para 140k
- O saque máximo de DE na guerra aumentou de 700 para 750
- O custo de ataque e proximidade aumentou de 1200 para 1300
- O máximo de saques de ouro na liga da lenda aumentou de 500k para 550k
- Máximo de ouro / elixir no carrinho de saque aumentou de 2.6 milhões para 2.8 milhões
- O limite de loot de armazenamento Gold / Elixir aumentou de 550k para 600k
- DE máx. No carrinho de saque aumentou de 5.2k para 5.6k
- Máximo de ouro / elixir no carrinho de pilhagem de reengajamento aumentou de 16 milhões para 17 milhões
- Limite de loot de armazenamento DE aumentou de 4.5k para 5k
- DE máx. No carrinho de pilhagem de reengajamento aumentou de 160k para 170k
- Ouro / elixir máximo no Tesouro aumentou de 4 milhões para 4.4 milhões
- Tesouro Max DE aumentou de 20k para 22k
Novo edifício: Pet House
Os Hero Pets são um novo tipo de unidade no Clash of Clans. Ao atualizar sua Vila para a Prefeitura 14, você poderá desbloquear um novo edifício: a Casa do Animal de Estimação. A Pet House é onde você pode gerenciar seus Hero Pets, atualizá-los e atribuí-los aos seus Heróis.
Nível | Custo de Upgrade | Tempo de atualização | Pontos de Vida | Desbloqueia |
---|---|---|---|---|
1 | Elixir 15M | 13d | 700 | LASSI |
2 | Elixir 17.5M | 15d | 800 | Coruja Eletrônica |
3 | Elixir 18.5M | 17d | 900 | Poderoso Iaque |
4 | Elixir 19.5M | 19d | 1000 | Unicorn |
Ao atualizar sua Pet House, você também terá acesso a um novo Hero Pet em cada nível. Cada animal de estimação do herói tem sua própria habilidade única que ajudará o herói ao qual está atribuído.
Apresentando: Animais de estimação Hero - Companheiros poderosos para os heróis mais poderosos!
Cada Herói pode levar um de qualquer um dos Heróis Animais de Estimação disponíveis para a batalha, dependendo da estratégia que você está usando. Atribuir diferentes Hero Pets a diferentes Heróis permitirá que você crie várias estratégias flexíveis de acordo com as necessidades da composição do seu exército! Quer dar ao seu Rei Bárbaro algum dano extra de longo alcance? Então traga Electro Owl como seu herói de estimação. Ou talvez você queira levar seu Queen Walk para o próximo nível e, em seguida, dar a seu Unicórnio para uma cura adicional!
Finalmente, os Hero Pets podem ser atualizados usando Magic Items. Assim como seus Heróis, eles podem ser atualizados usando o Livro dos Heróis para completar uma atualização em processo ou um Martelo de Heróis para dar um nível ao seu Animal de Estimação instantaneamente.
Então, vamos dar uma olhada em quais Hero Pets estarão disponíveis com a atualização do Town Hall 14!
LASSI
Este filhote adoravelmente cruel vai atacar alvos próximos e até mesmo pular Paredes para morder a perna do carteiro ... e em seu olho, tudo se parece com a perna do carteiro.
- Alvo favorito: dentro de 2.5 blocos de herói
- Tipo de dano: alvo único
- Alvos: solo
- Velocidade de movimento: 32
Nível | Custo de Upgrade | Tempo de atualização | Dano por segundo | Pontos de Vida |
---|---|---|---|---|
1 | NA | NA | 150 | 2700 |
2 | 115K DE | 3d | 160 | 2800 |
3 | 130K DE | 4d | 170 | 2900 |
4 | 145K DE | 5d | 180 | 3000 |
5 | 160K DE | 5h 12h | 190 | 3100 |
6 | 175K DE | 6d | 200 | 3200 |
7 | 190K DE | 6h 12h | 210 | 3300 |
8 | 205K DE | 7d | 220 | 3400 |
9 | 220K DE | 7h 12h | 230 | 3500 |
10 | 235K DE | 8d | 240 | 3600 |
Coruja Eletrônica
Com uma aparência misteriosa, esta ave de rapina supercondutora desliza silenciosamente ao lado de seu Herói, automaticamente dando a esse Herói pontos adicionais em frieza. Quem não gostaria de um amigo de penas finas com olhos brilhantes empoleirado em seus ombros? Em combate, a Electro Owl dispara um ataque à distância que rebate uma vez para um alvo próximo.
- Alvo favorito: alvo do herói
- Tipo de dano: alvo único
- Alvos: Terrestre e Aéreo
- Velocidade de movimento: 20
Nível | Custo de Upgrade | Tempo de atualização | Dano por segundo | Pontos de Vida |
---|---|---|---|---|
1 | N/D | N/D | 100 | 1600 |
2 | 135K DE | 3d | 105 | 1700 |
3 | 150K DE | 4d | 110 | 1800 |
4 | 165K DE | 5d | 115 | 1900 |
5 | 180K DE | 5h 12h | 120 | 2000 |
6 | 195K DE | 6d | 125 | 2100 |
7 | 210K DE | 6h 12h | 130 | 2200 |
8 | 225K DE | 7d | 135 | 2300 |
9 | 240K DE | 7h 12h | 140 | 2400 |
10 | 255K DE | 8d | 145 | 2500 |
Poderoso Iaque
Embora essa monstruosidade de cabelo bagunçado possa parecer menos do que ameaçadora, o crânio e os chifres de Mighty Yak definitivamente não devem ser brincadeira. Mais resistente do que montanhas, Mighty Yak usa seus chifres para abrir caminho para seu companheiro Herói, causando dano extra a Walls.
- Alvo favorito: dentro de 7 blocos de herói
- Tipo de dano: Respingo de área
- Alvos: Terreno
- Velocidade de movimento: 24
Nível | Custo de Upgrade | Tempo de atualização | Dano por segundo | Pontos de Vida |
---|---|---|---|---|
1 | N/D | N/D | 60 | 3750 |
2 | 165K DE | 3d | 64 | 4000 |
3 | 185K DE | 4d | 68 | 4250 |
4 | 205K DE | 5d | 72 | 4500 |
5 | 225K DE | 5h 12h | 76 | 4750 |
6 | 245K DE | 6d | 80 | 4950 |
7 | 255K DE | 6h 12h | 84 | 5100 |
8 | 265K DE | 7d | 84 | 5250 |
9 | 275K DE | 7h 12h | 92 | 5400 |
10 | 285K DE | 8d | 96 | 5550 |
Unicorn
Animal de estimação herói - Unicórnio Animal de estimação herói - Unicórnio
Este pônei pulcritudinous de cabeça pontuda empinada não atua apenas como um farol à noite para viajantes perdidos com seu chifre brilhante. Os heróis que se deleitam em seu esplendor regenerativo vão recuperar os danos ao longo do tempo como seu próprio curandeiro pessoal!
- Alvo favorito: Hero
- Tipo de cura: alvo único
- Alvos: Terrestre e Aéreo
- Velocidade de movimento: 16
Nível | Custo de Upgrade | Tempo de atualização | Curar | Pontos de Vida |
---|---|---|---|---|
1 | N/D | N/D | 50 | 1400 |
2 | 210K DE | 3d | 53 | 1450 |
3 | 220K DE | 4d | 56 | 1500 |
4 | 230K DE | 5d | 59 | 1550 |
5 | 240K DE | 5h 12h | 62 | 1600 |
6 | 250K DE | 6d | 65 | 1675 |
7 | 260K DE | 6h 12h | 68 | 1725 |
8 | 270K DE | 7d | 71 | 1800 |
9 | 280K DE | 7h 12h | 74 | 1875 |
10 | 290K DE | 8d | 77 | 1950 |
Novos níveis de defesa / construção / armadilha
- Cabana do Construtor Nível 4
- Laboratório de nível 12
- Castelo do clã nível 10
- Nível 15 de armazenamento de ouro
- Armazenamento de elixir de nível 15
- Dark Elixir Storage Nível 9
- Canhão de nível 20
- Nível 13 Hidden Tesla
- Torre de Bombas Nível 9
- Torre Inferno Nível 8
- Nível 5 de artilharia de águia
- Scattershot Nível 3
- Bomba de nível 10
- Parede de nível 15
Apresentando: Battle Builder Huts
Ao atualizar para a Câmara Municipal 14, você desbloqueia a capacidade de atualizar as cabanas do seu construtor.
Depois de anos tendo suas criações destruídas dia após dia, Builder finalmente decidiu transformar sua humilde residência em uma ferramenta de retaliação. Isso mesmo! A Cabana do Construtor não é mais apenas uma porcentagem de dano extra ou aquele prédio solitário no canto fazendo com que você receba um ataque de 99 estrelas de 2% quando o tempo acabar.
Depois de atualizada para além do nível 2, a Cabana do Construtor se defenderá ativamente com uma torre armada que atira nos inimigos invasores. Além disso, o Construtor não se esconderá mais dentro de sua Cabana do Construtor e agora assume um papel ativo na defesa da sua Vila! Para impedir o dano causado às suas maravilhas arquitetônicas, o Construtor tentará consertar as defesas próximas durante uma batalha.
Níveis 2-4 da cabana do Construtor de Batalha
Nível | Tempo de atualização | Custo de Upgrade | Dano por segundo | Reparo por segundo | Pontos de Vida |
---|---|---|---|---|---|
2 | 10d | 9.5 milhões de ouro | 80 | 50 | 1000 |
3 | 12d | 12.5 milhões de ouro | 100 | 55 | 1300 |
4 | 14d | 15.5 milhões de ouro | 120 | 60 | 1600 |
- Alcance: 6 telhas
- Tipo de dano: alvo único
- Alvos: Terrestre e Aéreo
- Alvo favorito: Qualquer
Embora o próprio Construtor não possa sofrer dano nem ser alvo de tropas de ataque, ele PODE ser alvo de feitiços ofensivos. Os feitiços de veneno e congelamento irão retardar / impedir que ele conserte edifícios próximos. O Feitiço de Raio fará com que ele reinicie seu alvo de reparo.
O Construtor deixará de consertar o prédio almejado assim que sua Cabana do Construtor for destruída. Outra coisa a ter em mente é que a Cabana do Construtor é agora uma estrutura de Defesa e será alvo de unidades que atacam Defesas como Balões, Cavaleiros de Porcos, etc.
Como o Master Builder é um funcionário de meio período que divide seu tempo entre a Home Village e a Builder Base, o sindicato dos Builders disse que ele não se qualifica para o status de Battle Builder. Em outras palavras, apenas as cabanas do Construtor normais poderão ser atualizadas.
Laboratório Nível 12
Tempo de atualização | Custo de Upgrade | Pontos de Vida |
---|---|---|
12d | Elixir 12M | 1280 |
Castelo do clã nível 10
Tempo de atualização | Custo de Upgrade | Capacidade da tropa | Armazenamento de Feitiços | Máquina de Cerco | Pontos de Vida |
---|---|---|---|---|---|
20d | 19 milhões de ouro | 45 | 3 | 1 | 5200 |
Nível 15 de armazenamento de ouro
Tempo de atualização | Custo de Upgrade | Capacidade de Armazenamento | Pontos de Vida |
---|---|---|---|
12d | Elixir 6M | 4.5 milhões de ouro | 3700 |
Nível de Armazenamento de Elixir 15
Tempo de atualização | Custo de Upgrade | Capacidade de Armazenamento | Pontos de Vida |
---|---|---|---|
12d | 6 milhões de ouro | Elixir 4.5M | 3700 |
Armazenamento de elixir escuro de nível 9
Tempo de atualização | Custo de Upgrade | Capacidade de Armazenamento | Pontos de Vida |
---|---|---|---|
15d | Elixir 12M | Elixir escuro de 330K | 4100 |
Canhão de nível 20
Tempo de atualização | Custo de Upgrade | Danos por segundo | Pontos de Vida |
---|---|---|---|
17d | 17.5 milhões de ouro | 154 | 2150 |
Tesla oculto nível 13
Tempo de atualização | Custo de Upgrade | Danos por segundo | Pontos de Vida |
---|---|---|---|
18d | 18 milhões de ouro | 150 | 1350 |
Torre de bombas de nível 9
Tempo de atualização | Custo de Upgrade | Danos por segundo | Danos quando destruídos | Pontos de Vida |
---|---|---|---|---|
18d | 18.5 ouro | 84 | 500 | 2300 |
Torre Inferno Nível 8
Tempo de atualização | Custo de Upgrade | Danos por segundo | Nº de alvos | Pontos de Vida |
---|---|---|---|---|
19d | 19 milhões de ouro | 2300/105 | 1/6 | 3700 |
Eagle Artillery Nível 5
Tempo de atualização | Custo de Upgrade | Danos por segundo | Dano de Shockwave | Pontos de Vida |
---|---|---|---|---|
20d | 20 milhões de ouro | 500 | 40 | 5600 |
Scattershot de nível 3
Tempo de atualização | Custo de Upgrade | Danos por segundo | Pontos de Vida |
---|---|---|---|
19d | 19 milhões de ouro | 190 | 4800 |
Bomba Nível 10
Tempo de atualização | Custo de Upgrade | Dano | Área de efeito |
---|---|---|---|
8d | 6 milhões de ouro | 140 | NUNCA Azulejos |
Walls Nível 15
# de peças disponíveis | Custo de Upgrade | Pontos de Vida |
---|---|---|
100x segmentos de parede | 7M Gold ou Elixir | 12.5K |
Novos níveis de herói
- Rei Bárbaro Nível 80
- Archer Queen Nível 80
- Grand Warden Nível 55
- Campeão Real Nível 30
Níveis de Rei Bárbaro 76-80
Nível | Tempo de atualização | Custo de Upgrade | Dano por segundo | Pontos de Vida | Regen Time | Nível de habilidade |
---|---|---|---|---|---|---|
76 | 8d | 305K DE | 559 | 10,490 | 40m | 15 |
77 | 8d | 310K DE | 568 | 10,680 | 40m | 15 |
78 | 8d | 315K DE | 577 | 10,870 | 40m | 15 |
79 | 8d | 320K DE | 586 | 11,060 | 40m | 15 |
80 | 8d | 325K DE | 595 | 11,250 | 42m | 16 |
Punho de Ferro Nível 16
Aumento de danos | Recuperação de saúde | Aumento de velocidade | # Unidades convocadas |
---|---|---|---|
990 | 4700 | 33 | 36 |
Archer Queen Níveis 76-80
Nível | Tempo de atualização | Custo de Upgrade | Dano por segundo | Pontos de Vida | Regen Time | Nível de habilidade |
76 | 8d | 306K DE | 820 | 3425 | 40m | 15 |
77 | 8d | 312K DE | 825 | 3460 | 40m | 15 |
78 | 8d | 318K DE | 830 | 3495 | 40m | 15 |
79 | 8d | 324K DE | 835 | 3530 | 40m | 15 |
80 | 8d | 330K DE | 840 | 3565 | 42m | 16 |
Manto Real Nível 16
Aumento de danos | Recuperação de saúde | Tempo de habilidade | # Unidades convocadas |
---|---|---|---|
1480 | 525 | 6.6s | 20 |
Grand Warden Níveis 51-55
Nível | Tempo de atualização | Custo de Upgrade | Dano por segundo | Pontos de Vida | Regen Time | Nível de habilidade |
---|---|---|---|---|---|---|
51 | 8d | Elixir 17M | 303 | 2460 | 40m | 10 |
52 | 8d | Elixir 17.5M | 307 | 2480 | 40m | 10 |
53 | 8d | Elixir 18M | 311 | 2500 | 40m | 10 |
54 | 8d | Elixir 18.5M | 315 | 2520 | 40m | 10 |
55 | 8d | Elixir 19M | 319 | 2540 | 42m | 11 |
Eternal Tome / Life Aura Nível 11
Tempo de habilidade | Aumento de HP | Aumento de HP máximo |
---|---|---|
8.5s | 90% | 575 |
Níveis de Campeão Real 26-30
Nível | Tempo de atualização | Custo de Upgrade | Dano por segundo | Pontos de Vida | Regen Time | Nível de habilidade |
---|---|---|---|---|---|---|
26 | 8d | 300K DE | 560 | 4140 | 40m | 5 |
27 | 8d | 305K DE | 565 | 4180 | 40m | 5 |
28 | 8d | 310K DE | 570 | 4220 | 40m | 5 |
29 | 8d | 315K DE | 575 | 4260 | 40m | 5 |
30 | 8d | 320K DE | 580 | 4300 | 42m | 6 |
Procurando Escudo Nível 6
Dano | Recuperação de saúde | Nº de alvos |
---|---|---|
2060 | 3200 | 4 |
Novos níveis de tropas
- Bárbaro nível 10
- Arqueiro nível 10
- Wall Breaker Nível 10
- Curador nível 7
- Bebé Dragão Nível 8
- Lacaio de nível 10
- Valquíria de nível 9
- Golem de gelo nível 6
Tropa | Nível | Tempo de atualização | Custo de Upgrade | Dano por segundo | Pontos de Vida | Tempo de treino | Custo de treinamento |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Bárbaro | 10 | 14d | Elixir 15M | 42 | 240 | 5s | 400 Elixir |
Arqueiro | 10 | 14d | Elixir 15.5M | 34 | 60 | 6s | 800 Elixir |
Disjuntor de parede | 10 | 16d | Elixir 16M | 94/54 | 130 | 15s | 2400 Elixir |
Dragão bebê | 8 | 16h 12h | Elixir 17M | 145 | 1900 | 1m 30s | 12K Elixir |
Minion | 10 | 16h 12h | 300K DE | 70 | 108 | 18s | 13 DE |
Valquíria | 9 | 17d | 310K DE | 208 | 1850 | 1m 30s | 250 DE |
Curandeiro Nível 7
Tempo de atualização | Custo de Upgrade | Cura da tropa | Cura de Herói | Pontos de Vida | Tempo de treino | Custo de treinamento |
---|---|---|---|---|---|---|
17d | Elixir 17M | 72 | 62 | 1700 | 2m | 20K Elixir |
Golem de gelo nível 6
Tempo de atualização | Custo de Upgrade | Dano por segundo | Tempo de congelamento quando destruído | Pontos de Vida | Tempo de treino | Custo de treinamento |
---|---|---|---|---|---|---|
17d | 320K DE | 44 | 7.5s | 3600 | 2m 30s | 320 DE |
Novos Níveis / Estatísticas de Super Tropa
Super Tropa | Nível | Dano por segundo | Pontos de Vida | Tempo de treino | Custo de treinamento |
---|---|---|---|---|---|
Super Bárbaro | 10 | 220 | 1200 | 25s | 2000 Elixir |
Dragão do Inferno | 8 | 82-1660 | 2200 | 2m 15s | 18K Elixir |
Grande arqueiro | 10 | 144 | 550 | 1m 12s | 9600 Elixir |
Super quebra-paredes | 10 | 130/313 | 475 | 1m | 9600 Elixir |
Minions (Super) | 10 | 350 | 1700 | 1m 48s | 78 DE |
Super Valquíria | 9 | 325 | 2500 | 3m 45s | 625 DE |
Novos níveis de feitiço
- Clone de nível 7
- Veneno de nível 8
Nível 7 do clone
Tempo de atualização | Custo de Upgrade | ||
---|---|---|---|
Custo | |||
16h 12h | Elixir 16.5M | 38 | 37K Elixir |
Veneno de nível 8
Tempo de atualização | Custo de Upgrade | Dano máximo por segundo | Redução de velocidade (%) | Diminuição da taxa de ataque (%) | Custo |
---|---|---|---|---|---|
17h 12h | 300K DE | 300 | 46% | 68% | 200 DE |
Mudanças no Saldo
- O efeito do espaço da casa do feitiço do clone de nível 6 foi aumentado de 33 para 34
- Super Giant HP foi reduzido em 200
- Super Minion DPS foi reduzido em 50. HP foi aumentado em 100
- Inferno Dragon nível 2 DPS foi reduzido de 80-1600 para 79-1580 e HP reduzido em 50
- O tempo de resfriamento do feixe do Inferno Dragon foi aumentado de 0.5s para 0.6s
- Aumentar a contagem máxima de doações de feitiços em 1 para clãs de nível 4 e acima
- Nível 8 Inferno Tower terá 6 feixes enquanto estiver no modo Multi-Inferno
Mudanças no jogo e melhorias de qualidade de vida
Alterações de doação do castelo do clã
Para proteger os jogadores de nível inferior das unidades defensivas do Castelo do Clã e para manter um melhor equilíbrio do jogo no nível intermediário da Câmara Municipal, reformulamos algumas das funcionalidades de doação do Castelo do Clã.
Quando a atualização da primavera de 2021 for ao ar, as seguintes alterações entrarão em vigor:
Nível do Castelo do Clã | Limite de nível de laboratório de tropa doado |
---|---|
1 | 5 (TH7) |
2 | 6 (TH8) |
3 | 7 (TH9) |
4 | 8 (TH10 incl. Goblin Furtivo) |
5 | 9 (TH11 inc Super Barbarian, Super Archer e Super Wall Breaker) |
6 | 10 (TH12 incluindo todas as Super Tropas restantes) |
7 | 11 (TH13) |
8 | Pode receber tropas de qualquer nível |
Referenciando a tabela acima, um Castelo de Clã de nível 1, quando você recebe tropas doadas, o nível dessas tropas será restrito aos níveis de tropas para um Laboratório de nível 5.
Usando o Bárbaro no exemplo acima, o nível máximo de Bárbaros que um Castelo do Clã de nível 1 receberá seria o nível 4 quando eles forem doados, já que esse é o nível mais alto para o qual eles podem ser atualizados com um Laboratório de nível 5.
Este limite de nível também afeta as doações de guerra. As doações de tropas de nível superior terão seus níveis reduzidos automaticamente pelo limite de nível. Além disso, todos os níveis de tropa obtidos por meio das vantagens do Clã ainda irão aderir ao limite de nível.
Desafios iniciais
Os Desafios iniciais são uma nova maneira para os jogadores entre as prefeituras 2 e 6 acelerarem seu progresso por meio de uma variedade de desafios semelhantes ao passe de prata / ouro. Estes novos livre para jogar Os desafios são desbloqueados com cada nível da Prefeitura e a conclusão de cada desafio fornecerá mais desafios a serem concluídos.
Nova faixa de recompensa do Starter Pass
Existem algumas recompensas deliciosamente tentadoras que podem ser ganhas no Starter Pass. De Runa de Ouro a Livro de Construção, a trilha de recompensa do Starter Pass tem até 5000 pontos para os jogadores completarem.
Quando um jogador faz upgrade para o Town Hall 7, todas as recompensas não reclamadas são coletadas automaticamente.
Ferramenta de Recrutamento
Fizemos uma série de alterações para ajudar a melhorar a experiência do usuário quando os jogadores usam o recurso Encontrar Novo Membro.
- Agora é possível que os jogadores recebam convites sem também serem sugeridos no recurso Encontrar novos membros. A preferência de convites no perfil do jogador agora oferece 3 configurações.
- Receber convites + ser sugerido
- Receber convites
- Sem convites
- Os jogadores que escolheram ser sugeridos no recurso Encontrar Novos Membros devem confirmar que ainda estão procurando um Clã todas as semanas para continuar sendo sugeridos.
- Os convites para ingressar em um clã agora expiram após 2 semanas. Isso evitará casos em que alguém se junte a um clã inesperadamente com um convite muito antigo.
- Existe agora um pop-up de informações em Find New Members que fornece alguns detalhes sobre como o recurso funciona e explica quais controles os clãs têm sobre as recomendações.
- Os clãs agora podem definir um idioma em suas configurações.
Reduções de custos
Nesta atualização, estamos introduzindo uma série de reduções para vários tempos de atualização e custos de atualização com o objetivo de ajudar os jogadores a atualizar suas Aldeias ainda mais rápido! Para uma lista completa de reduções, verifique as informações abaixo.
Tempos de treinamento reduzidos
- Golem de gelo: 360 segundos → 300 segundos
- Bruxa: 360 segundos → 240 segundos
- Super Bruxa: 1200 segundos → 800 segundos
Redução de custo de parede
- Nível 12 Parede: Ouro 3M / Elixir → Ouro 2M / Elixir
- Nível 13 Parede: Ouro 5M / Elixir → Ouro 4M / Elixir
Reduções de custo de nível de Prefeitura Baixa e Média
Implementamos toneladas de alterações de custo do nível 2 da Prefeitura até o nível 11 da Prefeitura para ajudar os jogadores a se atualizarem mais rápido do que nunca, com os maiores descontos aplicados do nível 7 ao 10 da Prefeitura!
- Os tempos de atualização para a Câmara Municipal 2 foram reduzidos em 60%
- As primeiras atualizações de tropas no laboratório foram reduzidas significativamente
- Os custos de atualização para o Rei Bárbaro e a Rainha Arqueiro para os níveis 1-50 foram reduzidos significativamente
- Os custos do nível 13 da Prefeitura permanecem praticamente inalterados
- Para uma análise das alterações de custo, consulte as tabelas a seguir. Por favor, observe que os custos não se aplicam a Paredes.
Nível TH | Custos de ouro | Custos de Elixir | Custos DE |
---|---|---|---|
4 | -1% | -7% | N/D |
5 | -3% | -26% | N/D |
6 | -8% | -8% | N/D |
7 | -17% | -24% | -54% |
8 | -24% | -27% | -45% |
9 | -31% | -26% | -33% |
10 | -18% | -24% | -32% |
11 | -7% | -11% | -16% |
12 | -1% | -2% | -1% |
Nível TH | Tempos do Construtor | Horários do laboratório |
---|---|---|
4 | -3% | -8% |
5 | -6% | -43% |
6 | -11% | -44% |
7 | -14% | -38% |
8 | -24% | -31% |
9 | -26% | -24% |
10 | -20% | -16% |
11 | -12% | -8% |
12 | -1% | -3% |
Diversas reduções de custo / tempo para novos jogadores
- Custo de pesquisa / próximo ataque reduzido na maioria dos níveis de TH1-8
- Custo de treinamento de bárbaros de nível 1/2 mudou de 25/40 para 15/30
- Custo de treinamento de arqueiros de nível 1/2 alterado de 50/80 para 30/60
- Nível 1/2/3/4 Custo de treinamento de gigantes alterado de 250/750/1250/1750 para 150/300/750/1500
- Custo de atualização de farpas / arqueiros reduzido nos níveis 1-2
- Capacidade de armazenamento dobrada de coletores de elixir / minas de ouro lvl 1-4 para que não se esgotem após 3 horas
Novas realizações
Nós adicionamos uma série de novas conquistas destinadas a jogadores de alto nível para realizar!
Não tão fácil desta vez - Destrua prefeituras armadas em batalhas multijogador
Nível | Alvo # | Recompensa XP | Recompensa de joias |
---|---|---|---|
1 | 10 | 100 | 20 |
2 | 100 | 800 | 100 |
3 | 2000 | 5000 | 250 |
Bust This! - Destrua cabanas construtoras armadas em batalhas multijogador
Nível | Alvo # | Recompensa XP | Recompensa de joias |
---|---|---|---|
1 | 25 | 10 | 10 |
2 | 250 | 100 | 30 |
3 | 2500 | 1000 | 100 |
Compartilhador de Cerco - Doe máquinas de cerco *
Nível | Alvo # | Recompensa XP | Recompensa de joias |
---|---|---|---|
1 | 50 | 20 | 20 |
2 | 1000 | 200 | 100 |
3 | 5000 | 2000 | 500 |
* Como as doações da máquina de cerco agora são contadas para esta conquista, elas não são mais contadas para a conquista do amigo em necessidade.
Excelente trabalho - Boost Super Tropas
Nível | Alvo # | Recompensa XP | Recompensa de joias |
---|---|---|---|
1 | 20 | 10 | 10 |
2 | 100 | 100 | 30 |
3 | 250 | 1000 | 100 |
Gameplay
- Aumentos em heróis ou edifícios não são mais cancelados quando uma atualização é iniciada e continuarão a ser executados em segundo plano.
- Os níveis do modo de prática agora estão disponíveis apenas na mesma Câmara Municipal que o nível, não um anterior.
- O cronômetro de atualização contínua do Lab continua normalmente quando o Lab é atualizado e pode ser concluído com joias ou um livro. Novas atualizações de unidades / feitiços ainda não podem ser iniciadas antes que a atualização do laboratório seja concluída.
- Mova alguns dos obstáculos do layout inicial da nova Vila para mais perto das bordas para que haja um espaço vazio contínuo maior para a Vila.
- As recompensas para os primeiros 19 níveis do Mapa Goblin após o tutorial foram aumentadas para uma melhor experiência do novo jogador:
Nível | Dourado | Elixir |
---|---|---|
1 | 1500 | 1500 |
2 | 2500 | 2500 |
3 | 3000 | 3000 |
4 | 4000 | 4000 |
5 | 5000 | 5000 |
6 | 8000 | 4000 |
7 | 8000 | 8000 |
8 | 8000 | 12000 |
9 | 10000 | 14000 |
10 | 20000 | 6000 |
11 | 14000 | 14000 |
12 | 20000 | 10000 |
13 | 16000 | 16000 |
14 | 17000 | 17000 |
15 | 16000 | 20000 |
16 | 24000 | 14000 |
17 | 20000 | 20000 |
18 | 15000 | 30000 |
19 | 24000 | 24000 |
- Os valores para o nível 20 e além permanecem inalterados
Mudanças na interface do usuário
- As conquistas agora são listadas em uma ordem mais sensata, em vez da ordem em que foram adicionadas ao jogo pela primeira vez.
- Agora há um pop-up de confirmação ao pressionar o botão Concluir treinamento na tela de treinamento.
- Novo ícone para DPS de veneno máximo para distingui-lo do DPS normal
- A tela de pesquisa do laboratório pode ser acessada durante a atualização do laboratório
- Mantenha a chama do distintivo de nível acesa no hud de combate quando todas as tropas / feitiços forem implantados
- Use o popover para mostrar quais são os novos edifícios / armadilhas na tela de atualização TH / BH
Ativos 3D
A Pele padrão para o Rei Bárbaro recebeu um leve polimento com a adição de mais triângulos que capturam melhor o caráter e a essência de sua alteza real. Além disso, as texturas personalizadas aproveitam ao máximo os novos sombreadores. Planejamos fazer isso com todas as skins padrão de cada Herói. Aplicaremos esta nova tecnologia de shader em skins futuros, mas não temos planos de revisitar os mais antigos no momento.
Mudanças no desafio da temporada
- Ao reivindicar uma recompensa de recurso, se o jogador só tiver espaço de armazenamento suficiente para parte da recompensa, ele agora pode pegar qualquer quantia da recompensa e algumas joias. A quantidade de gemas varia de um máximo de 5 a 1 com base na proporção dos recursos que foram retirados. Por exemplo, se um jogador pegar 20% dos recursos, ele receberá 4 joias (80% de 5).
- Quando uma temporada termina, quaisquer recompensas desbloqueadas mas não reclamadas da temporada serão automaticamente reivindicadas. Quaisquer recompensas incapazes de caber no armazenamento serão convertidas em joias de acordo com as mesmas regras como se isso fosse feito manualmente.
- Se um jogador está quase no limite e não pode completar os requisitos de um desafio que exige a atualização de um certo número de paredes ou edifícios, ele só terá que completar o que ainda pode atualizar. Se eles estiverem totalmente esgotados e não puderem atualizar nada, o desafio será concluído automaticamente.
- Novos jogos de clã e desafios do Gold Pass para o feitiço de invisibilidade
- Todos os Desafios de Temporada relacionados às Batalhas Vencedoras com uma Tropa ou Feitiço tiveram a quantidade necessária por batalha reduzida para 1 cada.
Alterações iOS
- A taxa de quadros padrão para modelos iPad Pro de 120FPS é definida para 60FPS para preservar o uso da bateria. Se você deseja mudar para 120FPS, há uma nova opção de Taxa de Quadros Mais Alta em Mais Configurações que permitirá que você reverta para 120FPS.
- Em dispositivos compatíveis, agora usamos a API de gráficos de metal da Apple. Isso oferece um desempenho mais eficiente e deve reduzir o uso de energia durante o jogo.
- Para usar os recursos sociais do Facebook, agora é necessário conceder permissão para rastreamento cruzado de aplicativos. Infelizmente, isso é exigido pelo Facebook para que possamos oferecer esse recurso. Confira Supercell ID para recursos sociais favoráveis à privacidade!
Correções de bugs
Gameplay
- Armadilhas de mola não desperdiçam mais capacidade de mola ejetando tropas mortas.
- Corrigidas pequenas imprecisões dos temporizadores de habilidade Raged Barbarian, Super Barbarian e Sneaky Archer.
- Correção de pequenas imprecisões do temporizador de veneno do Headhunter.
- Correção da imprecisão do cálculo do tempo de vida para os quartéis de cerco. Sua vida útil não foi exatamente de 30 segundos, conforme indicado na tela de informações.
- Adicionadas informações vitalícias à tela de informações do Log Launcher.
- Corrigido bug raro de mira para tropas terrestres. As tropas terrestres às vezes não conseguiam escolher um alvo se tivessem exatamente 2 alvos de tropa elegíveis próximos um do outro e nenhum outro alvo.
- Quando as tropas são implantadas dentro do Feitiço de Invisibilidade, o efeito é aplicado imediatamente. Caso contrário, as defesas às vezes teriam como alvo as tropas desdobradas antes que se tornassem invisíveis.
- Lava Hounds e Ice Hounds não se esquecem mais permanentemente de alvejar as defesas aéreas se todas as defesas aéreas restantes estiverem invisíveis durante a mira.
- Erros corrigidos de cálculos mais precisos de linha de visão e reativá-los.
- Introduzir uma melhor lógica de avaliação da posição de ataque para o Archer Queen. Deve melhorar sua IA e, por exemplo, ela está mais propensa a entrar em compartimentos abertos com um segmento de parede de canto ausente agora.
- Curandeiros defensivos não irão mais curar edifícios defensivos se o respingo os atingir.
- Impeça o Grande Guardião de atacar uma Parede se ninguém mais em seu grupo estiver atacando uma Parede.
- Impedir que o Grande Guardião morra enquanto ativa sua habilidade se ele for danificado no mesmo momento.
- Permitir ataques de espectadores ao vivo entre amigos do Supercell ID.
VFX
- Mostre projéteis normais para a Rainha Archer quando ela estiver invisível sem usar a habilidade Royal Cloak.
- Não use a prevenção de veneno para unidades mortas. Corrige a animação de morte giratória para Electro Dragons.
- Corrija algumas inconsistências visuais nos efeitos de morte do Golem de Gelo.
Single player
- Mostre o saque em edifícios de armazenamento para um jogador. Agora os storages estão sempre visualmente cheios se o nível tiver 100% de loot restante em vez de estar visualmente vazio.
- Leve em consideração o dimensionamento baseado em TH na prática e nos níveis de desafio. Por exemplo, antes, o feitiço do Papai Noel seria escalado com base no TH do jogador, mas agora é escalado com base no TH do nível.
- Adicione suporte para definir skins para o atacante em níveis de desafio em vez de usar skins do jogador atualmente selecionadas.
- Adicione suporte para cronômetro de ataque em níveis de desafio.
UI
- Não mostre o indicador no botão de layout de edição da tela de guerra se o botão em si não estiver visível.
- Os jogadores devem sempre escolher um tamanho de guerra ao se inscrever na Liga de Guerra de Clãs, não há mais seleção padrão.
- Mostra até 36 ícones durante o replay, caso o invasor esteja usando esse número de unidades. O limite superior anterior era 30.
- Corrigida a falha ao tentar abrir os detalhes da guerra clássica enquanto a tela CWL estava aberta.
Gerais
- Corrija o ativo de atualização do Xbow terrestre para combinar com outros ativos do mesmo nível para os níveis 5, 6 e 7.
- Não acumule XP ao destruir a Câmara Municipal no modo de prática, nível de teste da Super Tropa ou nível de desafio. O XP ainda é obtido normalmente em modos de jogo em que seu próprio exército é usado.
- Corrigido um bug onde os jogadores poderiam ter mais do que o número pretendido de Super Troops treináveis ou treinados de uma vez.
- Torne o texto da tela de informações de guerra compatível com 1 guerra de ataque, não mencionando a contagem exata de ataque.
- Problemas de conexão Visual Wall corrigidos ao visitar aldeias que destruíram Walls e o dono da aldeia não fez login depois de terem sido destruídas.
- Corrigido um bug raro na Builder Base, onde os jogadores podiam obter tropas extras aleatoriamente quando o servidor do jogo tivesse problemas durante a batalha anterior.
- Posicionamento da barra de HP do Acampamento do Exército de nível 10-11, nome e bolha de texto corrigidos.
Menu do Construtor
- Mostre o preço correto do Builder Base Army Camp no Builder Menu, caso o Builder Camp anterior tenha sido construído recentemente.
- O menu do construtor agora mostrará que as cabanas do construtor podem ser atualizadas.
Editor de Layout
- Desative os botões de ferramenta Mover Todos ao arrastar objetos para evitar falhas visuais.
- Melhore a sincronização de coordenadas de objetos visuais e lógicos no editor de layout.
- Atualize as conexões das paredes adequadamente ao trocar as paredes no editor de layout.
- Corrigida a falha no editor de layout se mais de 500 objetos forem movidos de uma vez.
- Permitir a troca de edifícios também no editor sem acionar o resfriamento do layout.
Doações
- Evite doar tropas abaixo do nível solicitado. Se alguém solicitou um Congelamento de nível 7 e um Feitiço de qualquer tipo em um clã com bônus de nível +1, e já recebeu um Congelamento de nível 1 + 5, o sistema de doação presumirá falsamente que o feitiço Congelamento doado preenche o pedido original.
- Classificação aprimorada de super tropas no menu de solicitação de doação, dando-lhes uma ordem específica em vez de uma ordem arbitrária.
- Envie mensagens de erro adequadas sempre que a doação para o Castelo do Clã de Guerra falhar.
- Aplique regalias de clã (e limites de nível de doação) imediatamente ao fazer doações de guerra, em vez de primeiro adicionar a tropa não modificada e depois aplicar os modificadores.
Sobre Nós
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