Clash Royale escreveu:
Essas mudanças estão AO VIVO!
LISTA DE CARTÕES
- Tesla
- Torre de Bomba
- Guardas
- Bruxa da noite
- Bruxa mãe
- Veneno
- Gigante Eletro
- Bombardeiro
- Caçador
- Espírito de fogo
- Lápide
- Gigante Real
- Duendes
- Bola de neve gigante
- Broca Goblin
- Porcos Reais
Leia todas as mudanças e as razões para elas abaixo!
TESLA
- Vida útil: 👇 (35seg> 30seg)
TORRE DE BOMBA
- Vida útil: ☝️ (25 seg> 30 seg)
Vimos que Tesla tem sido a construção mais usada no jogo por um longo tempo, enquanto a Torre de Bomba foi atingida duramente pela última mudança de equilíbrio.
Essa mudança ajudará a equilibrar diferentes edifícios no jogo e manter a consistência para que todos os edifícios em "tiro" tenham uma vida útil padrão de 30 segundos.
GUARDS
- Dano: ☝️ (+ 12%)
Os guardas precisavam de um pouco de amor, pois têm sido uma das cartas menos usadas no jogo. 😥
Queremos manter os pontos de vida de seus escudos consistentes com outros escudos no jogo, ao mesmo tempo que mantemos seus pontos de vida iguais aos de todos os outros esqueletos.
Portanto, com isso em mente, demos a eles um aumento de dano decente, deixando-os no mesmo nível do Dart Goblin!
BRUXA DA NOITE
- Os morcegos não desovam mais quando destruídos
- Primeira geração do morcego: ☝️ (4 seg> 1 seg)
- Taxa de desova: ☝️ (7 seg> 5 seg)
Night Witch foi a peça central de alguns combos devastadores junto com Golem e Clone. Ao mesmo tempo, ela quase não é usada fora desses arquétipos.
Portanto, este retrabalho é nossa tentativa de remover a parte frustrante de lidar com ela e, ao mesmo tempo, permitir o uso em diferentes decks.
MÃE BRUXA
- Pontos de vida: 👇 (-4%)
Mother Witch pode ser poderosa e inalcançável do outro lado do campo de batalha, obrigando os jogadores a jogá-la no Fireball o mais rápido possível. Com esta redução de pontos de vida, você pode se livrar dela com Setas + Log, deixando mais opções de feitiço para contra-jogo.
VENENO
- Velocidade de movimento do inimigo: Diminuída (-15% de velocidade)
Ultimamente, Fireball tem sido o feitiço de alto dano mais usado, concedendo dano instantâneo e pushback para quem o usa. Poison precisava de uma maneira de se destacar como um feitiço 4 Elixir. Adicionar este pequeno buff deve torná-lo uma escolha viável para muitos decks agora.
ELETRO GIGANTE
- Pontos de vida: 👇 (-4%)
Às vezes, esse grande sujeito era imparável!
Agora reduzimos seus pontos de vida para dar mais espaço para o defensor se opor a ele, mas por não o nerfar no chão, ele ainda deve ser uma escolha sólida como condição de vitória.
BOMBARDEIRO
- Alcance de ataque: 👇 (-0.5 tiles)
A popularidade do Goblin Drill fez com que o Bomber se tornasse uma parte vital do meta atual e o deixasse brilhar no seu melhor. No entanto, sentimos que por apenas 2 Elixir, ele traz muita versatilidade e valor para seu custo.
HUNTER
- Primeiro Ataque: ☝️ (+ 0.2seg)
O nerf do Hunter anterior (First Attack 0.4s mais lento) era um pouco demais, então nós o ajustamos um pouco.
ESPÍRITO DE FOGO
- Raio de dano: 👇 (2500-> 2300)
Desde a última mudança de equilíbrio, a interação Goblin Barrel vs. Fire Spirit tornou-se binária demais para usuários do Goblin Barrel.
Reduzimos o raio de respingo de um Espírito do Fogo para que ele não mate todos os 3 Goblins se o Barril Goblin for implantado no topo de uma Torre.
LÁPIDE
- Spawn de esqueleto: ☝️ (+1 uma vez destruído)
Tombstone era um dos edifícios menos usados e precisava de um lustre significativo. Trazer de volta o quarto spawn de esqueleto quando ele for destruído deve ajudar.
GIGANTE REAL
- Primeiro ataque: (+ 0.2seg mais lento)
É difícil evitar que o Royal Giant atinja sua torre pelo menos uma vez, mesmo com contadores implantados em tempo hábil. Esta mudança dará ao defensor mais tempo para reagir.
GOBLINS
- Distância de desova: os goblins agora irão desovar com alguma distância entre si.
Esta é uma carta difícil de equilibrar, tendo dependências com outras cartas Goblin (Goblin Gang, Goblin Barrel, Goblin Drill, etc.)
Então, em vez de tocar nas estatísticas do Goblin, decidimos adicionar distância de spawn entre eles (como esqueletos e bárbaros), permitindo que eles cercem os oponentes quando implantados.
SNOWBALL GIGANTE
- Dificuldade: ☝️ (1500> 1800)
Bola de neve não é uma carta que muitos jogadores colocam em seus decks.
Agora, com essa mudança, você pode neutralizar completamente o Goblin Barrel solo se você cronometrar sua bola de neve perfeitamente.
BROCA GOBLIN
- Goblin Spawn: 👇 -1 Goblin Spawned quando destruído
Apesar do equilíbrio anterior, o Goblin Drill permaneceu muito forte e pressionou demais os defensores.
Com 1 Goblin a menos enfiado na engenhoca, é mais fácil lidar com o Drill ... mas ainda pode ser mortal se não for respondido.
PORCOS REAIS
- Dano: ☝️ (+ 6%)
Não há espaço para Royal Hogs em um meta de Dano de Área pesado.
Com o nerf do Goblin Drill e este ligeiro aumento de danos, esperamos que traga uma nova vida aos porquinhos.
Essas mudanças estão AO VIVO!
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