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Clash of Clans escreveu:
Hey Chief,
Bem-vindo ao primeiro dia das atualizações do outono de 1. Sneak Peeks. Nos próximos dias, temos algumas coisas que gostaríamos de apresentar que serão lançadas nesta atualização. A prévia de hoje é sobre as próximas mudanças de equilíbrio, correções de bugs e novos níveis para Tropas e Defesas.
Então, sem mais demora, vamos começar!
Mudanças no Saldo
Estamos de olho no meta e revisamos os dados do jogo extensivamente ao fazer alterações de equilíbrio. Com base em nossas análises, bem como no recebimento de feedback de nossa comunidade, assistindo a incontáveis replays dos Qualificadores para o Campeonato, e também em diversos conteúdos do YouTuber, acreditamos que essas mudanças de equilíbrio serão bem-vindas!
Dragão do Inferno
A velocidade de aceleração do ataque do raio do Dragão do Inferno foi desacelerada em 0.2 segundos. Isso significa que leva um pouco mais de tempo para que seu ataque alcance a potência máxima de dano.
Cavaleiro do Dragão
O alcance do Dragon Rider foi reduzido em 0.5 tiles. Com essa mudança, o alcance dos ataques do Dragon Rider foi reduzido, o que significa que ele precisará se mover para mais perto de seu alvo para usar seu ataque à distância.
Poderoso Iaque
O dano de respingo foi removido dos ataques do Mighty Yak (ei, que rima!)
Sentimos que essas mudanças eram necessárias para torná-los mais equilibrados para os nossos jogadores.
Correções de bugs
Embora existam várias correções de bugs nesta atualização, gostaríamos de informá-lo sobre algumas correções de bugs que terão maior impacto para nossa comunidade.
- Construtores não ficarão mais presos em Paredes ao defender durante Guerras, Desafios Amigáveis ou ataques da Liga Lenda.
- Corrigido um bug que causava uma falha ao salvar uma Aldeia no modo de edição. Isso era causado pela ferramenta Remover Tudo para remover edifícios bloqueados. Edifícios bloqueados não serão mais removidos ao usar a ferramenta Remover tudo.
- Guerras com mais participantes do que o desejado não deveriam mais ser possíveis (por exemplo, 15 contra 16).
Como mencionado anteriormente, esta atualização está cheia de novos níveis para Defesas e novos níveis para um punhado de Tropas, incluindo um novo nível para todos os jóquei suínos com moicano e clava que é favorito - Hog Rider. Isso mesmo! É hora de estourar seu martelo, agarrar seu porco e gritar com toda a força de seus pulmões, “HOOOOOG RIIIDAAAAAAH”
Novos Níveis
Defesa | Nível | Custo de Upgrade | Tempo de atualização | DPS | HP |
---|---|---|---|---|---|
Argamassa | 14 | 17.5 milhões de ouro | 18d | 48 | 1250 |
X-Bow | 9 | 18.5 milhões de ouro | 19d | 200 | 4500 |
Tropa | Nível | Custo de Upgrade | Tempo de atualização | DPS | HP | Custo de treinamento |
---|---|---|---|---|---|---|
Mineiro | 8 | Elixir 17.5M | 17d | 130 | 1100 | 7200 Elixir |
Yeti | 4 | Elixir 18M | 18d | 290 | 3700 | 25K Elixir * |
Cavaleiro Porco | 11 | 320K DE | 17d | 187 | 1080 | 160 DE |
Golem | 11 | 320K DE | 17d | 85/850 | 8400 | 875 DE |
Jogador de boliche | 6 | 320K DE | 17h 12h | 102 | 500 | 200 DE |
* Gera 11 Yetimitas no total
Por fim, estamos desbloqueando 50x mais segmentos de Parede para que os jogadores da Prefeitura 14 façam o upgrade para o nível 15.
O que os termos Turquia, Six Pack, Perfect Game e Strike têm em comum? Fique atento para a prévia de amanhã para descobrir!
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