Choque de Clãs escreveu:
Ei Clashers,
Sou Stuart, o líder de jogo do Clash of Clans. Darian ainda não conseguiu me atrair na tela (sou tímido com a câmera), então esta é a primeira vez que você ouve falar de mim. Achei que seria um bom momento para compartilhar alguns pensamentos da equipe sobre o jogo e nossos planos futuros.
Como você acabou de ver, com a atualização recente, vemos Clash of Clans como tendo três partes distintas, todas com seus próprios elementos e significados de jogabilidade. Vamos discutir cada um por sua vez!
Capital do Clã
Em sua essência, Clash of Clans é um jogo sobre construção e batalha. Além disso, os clãs são tão importantes que estão no nome do jogo, mesmo que não pudessem entrar em conflito até que as Guerras de Clãs chegassem um pouco depois.
Com Clan Capital, nós realmente queríamos dar aos clãs algo para construir juntos e introduzir uma nova jogabilidade que realmente aumentasse a sensação de lutar juntos.
Na Capital do Clã é importante que cada membro do Clã possa jogar e se sentir valorizado, algo que ficou mais difícil na Vila Principal com mais níveis de Centro de Vila e uma maior distribuição de poder entre os jogadores. Escolhemos uma mistura de tropas e defesas existentes da Home Village e Builder Base e novos elementos para fazer algo que parecia novo, mas ainda fazia parte do Clash. Da mesma forma, nos recursos de jogabilidade, queríamos a mistura certa do antigo e do novo.
Esperamos estabelecer um padrão regular de trazer novos distritos e elementos de jogabilidade para a Capital. Também já temos vários recursos em mente e, é claro, estamos ansiosos para ouvir de você todas as coisas que você acha que tornariam a Capital ainda mais divertida.
Aldeia natal
A Home Village é e sempre será o coração do Clash. Tem uma jogabilidade incrivelmente profunda e divertida e dez anos de conteúdo. Tantos tipos diferentes de Clashers jogam na Home Village: de jogadores hipercompetitivos super habilidosos que imaginam os layouts de base mais complexos e depois fazem parecer fácil triplicá-los, a jogadores que apenas iniciam seus ataques agrícolas em seu próprio ritmo para continue atualizando sua vila. Pensamos em todos os tipos de jogadores em nossas atualizações e tentamos garantir que haja algo para todos.
Um dos maiores desafios que vemos com o Home Village é sua complexidade. É assustador para os novos jogadores aprenderem a jogar bem e realmente verem toda a diversão que o jogo tem a oferecer. Se você tem amigos, especialmente os da vida real, é um pouco mais fácil. Achamos que podemos fazer mais aqui para que novos jogadores aprendam mais rápido e aproveitem mais o jogo, com a ajuda de vocês, Clashers experientes!
Por um tempo, ambicionamos um período de cerca de 18 meses entre a introdução de novos níveis do Centro de Vila. Achamos que este é o ritmo certo de adicionar novos níveis de atualização que dão à maioria dos jogadores de final de jogo coisas suficientes para fazer sem adicionar tantos níveis que eles perdem o significado e os jogadores de nível inferior sentem que é impossível recuperar o atraso. Continuaremos adicionando mais para brincar na Home Village, para que fique ainda mais profundo e permaneça fresco nos próximos anos.
Base do Construtor
A Base do Construtor foi concebida como um lugar mais rápido e focado para jogar do que a Home Village. Em algum lugar você pode rapidamente obter um desafio e ter que pensar em seus pés. No início você pode ver isso com a forma como você pode colocar armadilhas com cuidado e realmente atrapalhar alguém quando você está assistindo o ataque deles contra você. Cada tropa que você solta também é importante.
Mas… à medida que a Base do Construtor ficou maior e tinha mais níveis, passou a parecer uma versão menos profunda da Home Village. Nosso formato Versus Battle pode parecer muito aleatório: às vezes você faz mal e ganha, às vezes você faz perfeitamente e perde. E há muitas outras coisas com as quais não estamos felizes e sabemos que você também não está feliz.
Acreditamos que a Base do Construtor precisa de uma revisão radical para cumprir sua promessa e objetivos iniciais. Há muitas coisas legais na Base do Construtor e vamos descobrir uma identidade de jogo clara para ela. Um que mais pessoas desfrutam por conta própria e estão empolgados para ver adicionados ao longo do tempo. Não queremos que seja algo com o qual as pessoas se envolvam apenas para obter benefícios para sua Home Village. Este é um dos maiores desafios da lista de tarefas da nossa equipe e estamos empolgados com isso. Trabalhar na Capital do Clã nos ensinou que podemos fazer grandes mudanças na jogabilidade e ainda nos sentirmos parte do Clash of Clans.
Encerramento
Nosso objetivo é que todas essas três partes sejam realmente divertidas de jogar e atualizadas regularmente com novos recursos e elementos de jogabilidade. Adoraríamos que todos vocês desfrutassem de todos eles, mas tudo bem se não gostarem. Continuaremos aprimorando-os para aqueles que o fazem e tornando o Clash melhor atualização a atualização.
Estou na equipe do Clash of Clans há quatro anos e meio e agora é definitivamente o momento mais emocionante para o jogo. É uma honra e um privilégio para todos nós da equipe trabalhar neste jogo incrível para todos vocês jogadores.
Clash On!
Stuart
Sobre Nós
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