Clash Royale escreveu:
Essas mudanças agora estão AO VIVO!
LISTA DE CARTÕES
- príncipe ☝️
- Piloto de Carneiro ☝️
- Mega Cavaleiro ☝️
- Carrasco ☝️
- Golem de Gelo ☝️
- Cavaleiro Dourado ????
- Rei esqueleto ????
- Gigante Eletro ????
- Fireball ????
- Espírito de fogo ????
- O elixir Plusle 🔄
Leia todas as mudanças e o motivo delas abaixo!
PRINCE
- Estado de carregamento: mais rápido ☝️ (3.5 ladrilhos -> 3 ladrilhos)
O príncipe tem lutado um pouco ultimamente. Demos cenouras extras ao seu pônei, e agora ele entrará no estado de carregamento mais rápido do que antes. Sua velocidade de movimento permanecerá a mesma.
CAVALEIRO DE RAM
- Estado de carregamento: mais rápido ☝️ (3.5 ladrilhos -> 3 ladrilhos)
Desde o último nerf em abril, o Ram Rider acabou em um ponto bastante fraco. Estamos dando a ela o mesmo pequeno buff que o Príncipe, mas menos as cenouras. O Ram não é um fã.
MEGA CAVALEIRO
- Atraso de salto: mais rápido ☝️ (1.1s -> 0.9s)
Assim como o Ram Rider, seu desempenho caiu muito desde o último nerf. Ainda achamos que diminuir o dano inicial do spawn foi a decisão certa, então estamos reduzindo o tempo que ele precisa antes de pular, tornando mais difícil empinar ele com tropas baratas.
CARRASCO
- Alcance do projétil: ☝️ (6.5 ladrilhos -> 7.5 ladrilhos)
O melhor cozinheiro da Arena tem uma das piores taxas de vitórias do jogo. Ele praticou seu arremesso, e seu machado agora voará mais longe. Seu alcance de ataque e o tempo de ar do machado permanecem os mesmos.
GOLEM DE GELO
- Efeito de lentidão após a morte: ☝️ (+0.5s)
O Golem mais legal não está indo mal, mas raramente é usado fora do deck 2.6 clássico. Esperamos que esse pequeno bônus o torne uma escolha mais viável em outras composições de deck para ajudá-lo a encontrar outro propósito na vida do que ser empurrado por um Hog Rider.
CAVALEIRO DE OURO
- Pontos de vida: 👇 (-10%)
O Golden Boy favorito da Arena é um pouco bom demais em tudo. Um nerf em seus pontos de vida o tornará menos tanque e mais fácil de contra-atacar.
REI ESQUELETO
- Habilidade de invocação de almas: 👇 (Máx. contagem de esqueletos 18 -> 16)
O Undead King realmente não decidiu relaxar depois de seu último nerf. Estamos reduzindo o máximo de almas coletadas dele novamente.
ELETRO GIGANTE
- Danos Refletidos às Torres da Coroa: 👇 (-33%)
O grandalhão eletrizante tem sido um pouco poderoso demais desde seu último buff, especialmente em combinação com o Mirror. Enquanto estamos felizes com o Espelho finalmente encontrando seu lugar na meta, o Gigante Elétrico precisava ser atenuado.
BOLA FOGO
- Empurrão: 👇 (1.8 telha -> 1 telha)
A bola de fogo é um feitiço muito popular que domina suas contrapartes por causa de seu dano instantâneo e capacidade de empurrão. Com este nerf, queremos reduzir a versatilidade da carta e levar os jogadores a outras escolhas de feitiços.
ESPÍRITO DE FOGO
- Danificar: 👇 (-9%)
É de longe o melhor Espírito agora. Um ligeiro nerf em seu dano era necessário. Ele ainda vai matar Goblins (desculpe, Goblins).
GOLEM DE ELIXIR
- Cada parte do Golem agora dá Elixir 🔄
- Pontos de vida do Golem: ☝️ (+9%)
- Pontos de Vida dos Golemitas: ☝️ (+6%)
O Elixir agora será concedido da seguinte forma:
Golem: +1 Elixir
Golemitas: +0.5 Elixir cada (+1 no total)
Blobs: +0.5 Elixir cada (+2 no total)
Ainda 4 no total. Como o Elixir é concedido mais rápido, estamos aprimorando os pontos de vida do Golem e Golemitas.
Nosso objetivo é desembaraçar todo o pacote Elixir Golem + Battle Healer + Electro Dragon + Rage e torná-los viáveis fora deste combo. Este retrabalho do Elixir Golem é o primeiro passo nessa direção.
Essas mudanças agora estão AO VIVO!
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