Choque de Clãs escreveu:
Olá Clashers!
Aqui é o Stuart, o líder do jogo Clash of Clans da sua vizinhança amigável. Foi ótimo ver tantos de vocês curtindo todas as adições e mudanças que vieram recentemente com a Atualização 15 do Centro de Vila. No momento, estamos trabalhando em nossa próxima atualização que estará com vocês em dezembro, mas hoje quero falar sobre algo que traremos para vocês no primeiro semestre do ano que vem: Base do Construtor 2.0.
Ouvimos e concordamos com seu feedback de que a base do construtor atual não está à altura de seu potencial. No passado, fizemos alguns ajustes menores que melhoraram algumas coisas, mas não foram suficientes. Depois de muitas discussões dentro e fora da equipe e seguindo a experiência da equipe em fazer a Capital do Clã, decidimos o melhor curso de ação é fazer um grande retrabalho da Base do Construtor. Temos certeza de que esse grande retrabalho de cima para baixo colocará a Base do Construtor em um lugar muito melhor no geral.
Em nossas discussões, descobrimos algumas coisas que achamos ótimas sobre a Base do Construtor atual e que precisam ser mantidas, além de problemas que absolutamente devem ser corrigidos. Reforçando os aspectos positivos e eliminando os negativos, sentimos que podemos criar uma nova experiência de Builder Base que os fãs atuais gostem mais e seja a parte favorita dos jogadores do jogo.
Aqui estão algumas das melhores coisas sobre o Builder Base que queremos reforçar:
- Diversão focada e tática
- Adaptar e improvisar
- Assuntos de Defesa
Diversão focada e tática
Ouvimos de muitos de nossos novos jogadores, incluindo alguns de nossos membros mais novos da equipe, que quando eles desbloqueiam a Base do Construtor, é na verdade sua parte favorita do jogo. A Builder Base está no seu melhor quando é pequena, você sente que cada armadilha e posicionamento de defesa são importantes ao projetar um layout e, da mesma forma, durante os ataques, cada tropa que você solta é fundamental. Esse foco e sensação menores do que a Vila Principal e a Capital do Clã podem ser uma das coisas especiais sobre a Base do Construtor.
Adaptar e improvisar
Uma grande parte da diversão do Clash é planejar as coisas e depois ver como esse plano se desenrola em ação. O Builder Base oferece uma experiência realmente divertida, onde os jogadores veem uma vila inimiga e precisam pensar rapidamente, escolher um exército e fazer um plano em apenas 60 segundos de tempo de preparação. Quando isso funciona bem, é super satisfatório, requer que você se familiarize com todas as diferentes ferramentas em sua caixa de ferramentas para poder usar a ferramenta certa para a situação. Ficar bom nesse tipo de reação rápida ajuda em outras partes do jogo.
Assuntos de Defesa
Clash é sobre construir e lutar. Construir uma defesa forte deve ser tão importante quanto ser ótimo em batalhar para chegar às 3 estrelas. Na Home Village, se você for um jogador ativo, pode acabar fazendo mais ataques do que defesas e isso faz com que a defesa pareça menos importante do que um bom ataque. No Builder Base, como cada ataque que você faz traz uma defesa de um oponente, fica muito mais claro que uma defesa forte é importante. Também é mais conveniente testar um novo layout, pois você pode se tornar instantaneamente disponível para o ataque e ver como ele se sai.
Essas foram algumas das melhores coisas sobre a atual Base do Construtor. Aqui estão alguns dos principais problemas que iremos corrigir com o Builder Base 2.0:
- Fica menos divertido à medida que fica maior
- Não compensa jogar bem
- Não é conveniente para jogar
Fica menos divertido à medida que fica maior
Infelizmente, à medida que os jogadores avançam em Builder Halls cada vez mais altos, o sentimento tático e rígido no início desaparece. Nos últimos Builder Halls, a quantidade de defesas leva o meta defensivo a ter uma bola mortal de defesas no meio. É realmente difícil fazer um ataque inteligente contra isso, especialmente sem feitiços ou a variedade de heróis que você tem disponível na vila principal, então os jogadores são forçados a ataques all-in bastante spam. Isso leva ao nosso próximo problema.
Não compensa jogar bem
Os problemas com a dificuldade de atacar com inteligência são agravados pelo fato de que não é particularmente mais gratificante se você tentar ou apenas enviar spam. Com a natureza frente a frente das batalhas Versus, cada jogador se vê ganhando cerca de 50% das vezes. Se você jogar muito bem, alto 90, você pode acabar perdendo só porque seu oponente conseguiu 100%. Na próxima partida, você se saiu mal, 40%, mas venceu porque seu oponente foi ainda pior e conseguiu 37%. Esse nível de aleatoriedade das batalhas frente a frente é incrivelmente desmotivador. Você sempre deve se sentir mais recompensado por jogar bem e isso não é verdade na atual Base do Construtor.
Não é conveniente para jogar
O alto nível de aleatoriedade em ganhar/perder, juntamente com um sistema que recompensa apenas a vitória, torna a Base do Construtor profundamente inconveniente de se jogar. Ter que esperar que um oponente termine seu ataque antes que você possa atacar novamente é irritante. É ótimo que a Base do Construtor não tenha horários de treinamento de tropas e possa ser um local muito conveniente para entrar e jogar. Para obter suas 3 vitórias diárias, você precisa jogar cerca de 6 batalhas em média. Isso é bastante tempo junto com o resto do jogo. Sabemos que muitos de vocês têm vidas ocupadas e não têm tempo para jogar todos os dias. Infelizmente, a Builder Base atual não é conveniente para quem talvez só tenha muito tempo para jogar no fim de semana.
Tivemos muitas discussões sobre esses problemas, entre outros, e achamos que temos ótimas soluções para eles. Também sentimos que essas novas soluções e sistemas complementarão bem o que há de melhor no Builder Base. Uma coisa que podemos compartilhar agora é não haverá Versus Battles no Builder Base 2.0, teremos um formato diferente para seus ataques regulares do dia-a-dia.
Recentemente, estávamos discutindo o plano atual para o Builder Base 2.0 com toda a equipe e fiz a pergunta “Você quer jogar isso?” Todos da equipe disseram “SIM!”. Como jogadores do Clash, estamos muito empolgados com isso e, como desenvolvedores, mal podemos esperar para colocá-lo em suas mãos o mais rápido possível! Espero que você fique tão animado quanto compartilharmos mais informações sobre o progresso do desenvolvimento.
Clash On!
Stuart
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