Clash Royale escreveu:
LISTA DE CARTÕES
Minions ☝️
Horda de Minions ☝️
Poderoso Mineiro ☝️
Fênix 👇
Monge 👇
Cabana dos Goblins 🔄
Raiva 🔄 (EM BREVE)
Lenhador 🔄 (EM BREVE)
MINIONS E HORDA DE MINIONS
Danificar: + 15%
(Apenas Horda de Servos) O aumento do raio de implantação aumenta o espaço entre Minions
POR QUE?
Lacaios têm lutado ultimamente, então mais dano foi adicionado para pegá-los em vez de uma carta de dano semelhante e mais barata (como morcegos).
O novo raio da Horda de Servos deve tornar mais fácil cercar Tropas de Dano de Área (como Dragão Bebê) e ajudar a manter mais Minions na Arena após tais interações.
PODEROSO MINEIRO
Velocidade de movimento: Médio > Rápido
POR QUE?
Após seu último nerf, e com a chegada de Monk, Mighty Miner teve um declínio perceptível no uso. Este buff permite que ele alcance as Torres da Coroa com mais frequência.
PHOENIX
Pontos de vida: -13%
POR QUE?
Este enfraquecimento fornece mais contra-jogo (Lightning agora destrói Phoenix) e diminui a força geral do cartão.
MONGE
Custo do elixir: 4> 5
POR QUE?
Monk é o Campeão mais forte no momento, então essa mudança adiciona uma variedade muito necessária nos custos de Elixir entre os Campeões.
O aumento do custo da carta mantém a habilidade de Proteção Pensativa em 1 Elixir, permitindo que seja mais acessível e tolerante para os jogadores, enquanto aumenta o compromisso geral de Elixir de jogar a carta.
CABANA DO GOBLIN
RETRABALHO
- Spear Goblins gerados por onda: 1 > 3 (0.5 segundos entre cada desova)
- Vida: 31 seg > 29 seg
- Frequência de Geração: 4 seg > 10 seg
- Total de Goblins Lança: 11> 12
POR QUE?
O retrabalho do Barbarian Hut funcionou bem, então estamos fazendo isso aqui também!
A geração de unidades em ondas mais fortes e menos frequentes permite que as primeiras tropas geradas sejam tanques para as outras.
Isso aumenta o potencial ofensivo geral do cartão (mais unidades aparecendo ao mesmo tempo fornecem valor instantâneo e ignorar uma onda será mais caro para um defensor).
Do outro lado, quando enfrentando Goblin Hut, o tempo entre as ondas deve ser longo o suficiente para permitir contra-ataques eficazes.
EM BREVE…
RETRABALHO
Rage:
- Dano Mágico Adicionado (escala com o Nível da Carta)
- Raio menor
- Duração fixa (não escala mais com o nível do cartão)
(As mudanças acima na Fúria também se aplicam ao feitiço Fúria do Lenhador)
POR QUE?
A raiva sempre teve um problema com a natureza de suas atualizações - elas são bastante fracas em níveis de cartão mais baixos e muito fortes em níveis de cartão mais altos, onde sua duração aumenta consideravelmente.
Com esta reformulação, pretendemos remover os aumentos insustentáveis de Duração, ao mesmo tempo em que concorremos com outros feitiços de baixo custo, fornecendo Fúria com Dano Mágico quando jogado.
No processo, esperamos tornar o Rage um cartão muito mais versátil e divertido para jogar e menos de um truque.
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